设计模式解析:从简单工厂到抽象工厂
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更新于2024-07-23
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"深入浅出设计模式是一本针对设计模式初学者的入门图书,采用C#和Java语言,通过实例和图像解释GRASP和GoF23种设计模式。书中不仅介绍了设计模式的基本概念,还详细讲解了每种模式的定义、应用场景及代码实现。全书包括两个综合案例,便于读者实践。附录包含自测题,有助于巩固学习成果。适合作为程序员及计算机专业学生的参考书籍。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,旨在解决常见的设计问题,提高代码的复用性和可维护性。本书《深入浅出设计模式》主要涵盖了设计模式的入门知识,特别是工厂模式的三个类别:静态工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
1. 工厂模式:工厂模式是一种创建型设计模式,其核心在于提供一个创建对象的接口,将对象的创建过程封装起来,使得创建过程独立于客户端。这样,客户端无需知道对象是如何被创建的,只需要知道如何使用即可。根据实现方式的不同,工厂模式分为以下三类:
- 简单工厂模式(SimpleFactory):也称为静态工厂模式,它通常包含一个静态方法,根据输入参数来决定创建哪种类型的对象。在书中,作者通过一个暴发户坐车的例子来说明,如何通过简单工厂模式简化对象的创建过程,避免了类似"开奔驰车"这样的冗余指令。
- 工厂方法模式(FactoryMethod):在这个模式中,工厂类不再负责所有产品的创建,而是将创建过程委托给子类,每个子类对应一个具体的产品。这样,工厂方法模式实现了创建过程的进一步抽象,增强了系统的扩展性。
- 抽象工厂模式(AbstractFactory):这是工厂模式中最抽象的一类,它提供了一组接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。这样,用户可以在不修改原有代码的情况下,切换到不同的产品族。
除了工厂模式,设计模式还包括许多其他类型,如单例模式、建造者模式、装饰器模式、代理模式等。书中可能还涵盖了这些模式的解释和实现。通过学习这些模式,开发者能够更好地理解和应用面向对象设计的原则,如GRASP原则(General Responsibility Assignment Software Principles),提高软件设计的质量和效率。
此外,书中最后一章的综合案例提供了实际场景下的设计模式应用,让读者有机会将所学知识付诸实践。附录中的自测题则可以帮助读者检验自己的理解程度,巩固学习效果。这本书对于想要提升软件设计能力的程序员,尤其是计算机专业学生来说,是一份非常有价值的参考资料。
2024-12-01 上传
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