《Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook 第二版》是一本专为熟悉游戏设计基础和C++编程的游戏玩家开发者量身打造的指南。本书深入讲解如何将原生代码融入由Unreal Engine 4.x构建的游戏项目中,旨在帮助读者扩展和增强游戏的功能与性能。 该书的主要内容包括但不限于以下几个方面: 1. **C++在Unreal Engine中的应用**:作者详细介绍了如何利用C++语言进行高效的游戏逻辑编写,包括类的设计、对象的交互、内存管理以及多线程处理等技术。这对于理解引擎底层工作原理和提升代码性能至关重要。 2. **模块化编程与插件开发**:书中涵盖如何创建和管理自定义模块,以便在游戏中灵活添加功能,同时介绍了如何创建和使用Unreal Engine插件,以实现更加丰富的游戏特性。 3. **图形渲染和AI编程**:C++在Unreal Engine中的图形渲染API(如DirectX或OpenGL)和人工智能(AI)系统的应用也是本书的重点,包括光照、纹理、粒子系统以及行为树的编写。 4. **调试与性能优化**:书中还提供了调试技巧和性能调优策略,帮助开发者识别并解决游戏中可能出现的性能瓶颈,确保游戏的流畅运行。 5. **实战项目案例**:读者可以跟随书中提供的实例学习,通过实际操作掌握C++在Unreal Engine中的应用,提升解决问题和项目实施的能力。 6. **版权和许可信息**:在阅读过程中请注意,未经出版商Packt Publishing事先书面许可,不得复制、存储或以任何形式或方式传播书中的任何部分,除非用于嵌入在批评文章或评论中。 7. **作者和编辑团队**:这本书由Larissa Pinto担任获取编辑,Arun Nadar负责内容开发,Rutuja Vaze提供技术支持,Safis Editing负责校对,而Kinjal担任项目协调员,他们共同确保了书籍内容的专业性和准确性。 《Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook 第二版》是一本实用的工具书,适合希望在Unreal Engine 4.x平台上利用C++进行深度开发的开发者,无论是提升现有项目还是探索新的技术可能性,都能从中获益良多。通过本书,读者可以深化对C++和游戏引擎的理解,并掌握将其有效结合的关键技能。
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