UML类图与23种设计模式解析

需积分: 9 3 下载量 70 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 182KB DOCX 举报
"UML类图的使用和23种设计模式中的享元模式示例" 在软件工程领域,UML(统一建模语言)是一种标准化的建模工具,用于描绘系统的设计、结构和行为。UML类图是UML中的一种静态结构图,它展示了系统中的类、接口、继承关系、关联关系以及它们之间的其他形式的交互。通过类图,开发者可以清晰地理解系统的组件及其相互关系,从而更好地设计和实现软件。 23种设计模式是软件设计中经过验证的通用解决方案集合,这些模式在不同场景下提供了可复用的结构和行为。其中,享元模式是一种结构型设计模式,它关注于性能优化,特别是在处理大量相似对象时。享元模式的核心思想是通过共享已有对象来减少内存中对象的数目,从而提高效率。 在享元模式中,对象分为两类:内蕴状态(Intrinsic State)和外蕴状态(Extrinsic State)。内蕴状态是对象内部不变的部分,不会因为环境变化而变化,可以被多个对象共享。而外蕴状态是随环境改变的,每个对象可能有不同的外蕴状态。为了实现共享,享元模式通常会使用一个享元工厂(Flyweight Factory),这个工厂负责创建和管理享元对象,确保相同内蕴状态的对象只被创建一次。 如代码所示,`FlyweightFactory`是享元工厂,它创建并管理`Flyweight`对象。`GetFlyweight`方法根据传入的参数(例如,"X"、"Y"、"Z")返回相应的享元实例。在这个例子中,享元对象(`Flyweight`)执行`Operation`操作,它可能会根据外蕴状态(`extrinsicstate`)来改变行为。尽管代码没有完全展示,但可以想象`Operation`方法可能会根据外蕴状态调整其行为,而不会影响到内蕴状态。 `UnsharedConcreteFlyweight`代表非共享的享元,它不被工厂管理,每个实例都是独一无二的。这在系统中可能存在某些不能或不适合共享的对象时使用。 通过享元模式,我们可以有效地利用内存,减少内存消耗,提高程序性能。在UML类图中,享元模式的表示可能包括类(享元和非享元)、接口(如果有的话)、工厂类,以及它们之间的继承和关联关系。这种建模可以帮助我们更好地理解和沟通享元模式的实现细节。