MFC初学者须知:线程终结与UI线程区别

需积分: 4 1 下载量 176 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 359KB PPT 举报
在MFC(Microsoft Foundation Classes)的多线程编程中,线程的结束是一个关键环节。线程的生命周期与线程函数紧密相连,当线程函数返回或者通过`AfxEndThread`函数主动结束时,线程就会终止。对于UI线程,由于其特有的消息循环机制,需要通过发送`WM_QUIT`消息来触发线程的退出,这通常在消息队列中实现,通过`::PostQuitMessage`函数来实现。 在Windows操作系统的层面,所有的线程都是平等的,没有预设的分类。然而,在MFC的上下文中,线程被区分为了两类:worker threads(工作者线程)和UI threads(用户界面线程)。worker threads是那些不直接与用户界面交互的线程,它们执行任务后通常会自动结束,除非它们自己包含了一个消息循环来处理特定的输入事件。此时,这些线程转变为UI threads。 创建worker threads时,需要准备一个线程函数并调用`AfxBeginThread`来启动,这时线程并不需要预先定义一个CWinThread派生类。相反,如果要创建UI threads,必须首先创建一个CWinThread的派生类,因为UI threads涉及到消息处理和界面更新,因此需要初始化消息循环。 在设计过程中,理解线程数据库(ThreadDatabase,TDB)的作用非常重要,它是操作系统用来记录线程状态和相关数据的数据结构,包含了线程局部存储、消息队列、句柄表等关键信息。线程局部存储(ThreadLocalStorage,TLS)允许每个线程有自己的私有数据区域,这对于线程间的隔离和数据安全至关重要。 MFC中的多线程设计需要理解线程的生命周期管理,特别是如何正确结束线程,以及如何根据功能需求选择worker threads还是UI threads,并确保线程安全和资源清理。同时,熟悉操作系统底层的线程管理机制和MFC提供的工具如CWinThread和消息循环是必不可少的。