Visual C++实现音频捕捉简单示例

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0 下载量 117 浏览量 更新于2024-10-18 收藏 4.22MB RAR 举报
资源摘要信息:"ZeAudioCapture.rar_多媒体编程_Visual_C++" 知识点: 1. 多媒体编程基础: 多媒体编程是计算机科学中的一个重要分支,它涉及音频、视频、动画和其他媒体类型的处理。在Visual C++环境下进行多媒体编程,开发者可以利用MFC(Microsoft Foundation Classes),DirectX的DirectShow等技术来实现。 2. Visual C++编程环境: Visual C++是微软公司推出的集成开发环境(IDE),它支持C/C++语言,并提供了一系列方便的工具和功能,大大提高了C++语言的开发效率。在Visual C++环境下,开发者可以进行各种类型的应用程序开发,包括多媒体应用程序。 3. 音频捕获概念: 音频捕获是指将声音信号从模拟形式转换为数字形式的过程,以便计算机可以处理。这个过程通常涉及到模拟-数字转换器(ADC),它将模拟的声音信号转换为数字信号。 4. 音频捕获源代码示例: 在本压缩包中提供的是一个简单的音频捕获源代码示例,通过这个示例,开发者可以了解到如何在Visual C++环境下编写代码来捕获音频数据。这将涉及到对音频设备的访问、音频数据的读取以及数据的处理等。 5. 编程语言: 本例使用的是C++,它是一种广泛应用于系统/应用软件开发、游戏开发、驱动开发等领域的编程语言。由于C++具有高度的灵活性和功能强大的特点,因此非常适合于需要处理复杂数据和实现高性能应用的多媒体编程。 6. 音频处理编程技巧: 在进行音频捕获编程时,开发者需要掌握一些基本的音频处理编程技巧,如音频数据的采集、格式转换、编解码、播放等。在Visual C++中,开发者可以使用DirectX的DirectShow技术,也可以使用第三方库如BASS、FMOD等进行音频的处理。 7. 开发实践: 通过实际编写和运行ZeAudioCapture源代码示例,开发者可以更好地理解和掌握多媒体编程的相关知识和技能,提高自身的技术水平和项目开发能力。

#include "prepare_ogm.hpp" namespace senior { namespace guardian { namespace prepare { std::string PrepareOgm::Name() { return "Prepare Ogm Element"; } void PrepareOgm::Initiate() {} void PrepareOgm::Process(data::DataFrame& his, data::DataFrame& cur) { if (cur.source_ogm_points_.is_invalid()) return; if (cur.source_visual_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_visual_ogm_points_.begin(), cur.source_visual_ogm_points_.end()); } if (cur.source_higher_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_higher_ogm_points_.begin(), cur.source_higher_ogm_points_.end()); } auto& predict_path = cur.monitor_data_.mutable_predict_path(); predict_path.GenerateBoundary(cur); cur.AABox2d_ = predict_path.vehicle_AABox2d_; // if (!his.monitor_data_.is_need_to_take_over()) { // LOG(INFO)<<"1"; cur.AABox2d_.SetWidth(cur.AABox2d_.width() + 1.0); cur.AABox2d_.SetLength(cur.AABox2d_.length() + 1.0); // } std::vector<math::Vec2d> corner_points_; cur.AABox2d_.GetAllCorners(&corner_points_); auto& polygon2d = predict_path.tractor_polygon2d_; math::Vec2d temp; VoxelGrid filter_; common::Time now = common::Time::Now(); for (auto& point : cur.source_ogm_points_) { temp.set_x(point.x()); temp.set_y(-point.y()); if (cur.AABox2d_.IsPointIn(temp)) { cur.AABB_ogm_points_.emplace_back(point); } } cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_AABox_filter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); now = common::Time::Now(); filter_.VoxelGrid_ApplyFilter( cur.AABB_ogm_points_, cur.ogm_points_, corner_points_, 0.1, 0.1, 0); cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_VoxelGrid_ApplyFilter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); cur.ogm_points_.set_stamp(cur.source_ogm_points_.stamp()); cur.ogm_points_.set_time(cur.source_ogm_points_.time()); cur.ogm_points_.set_delay_time(cur.source_ogm_points_.delay_time()); cur.ogm_points_.set_valid(); } } // namespace prepare } // namespace guardian } // namespace senior 改变为C语言程序

2023-06-13 上传