Fishing游戏设计规格说明书

需积分: 9 2 下载量 36 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 1.36MB DOC 举报
"小游戏—fishing设计书" 这篇文章主要介绍了名为"Fishing"的小游戏的设计规格,提供了游戏设计的模板,涵盖了体系结构设计、接口设计、数据设计以及过程设计等多个方面,旨在帮助开发者理解和构建类似的游戏。 一、体系结构设计 游戏的架构设计包括了更新模块、消息模块(按键检测)和画图模块。更新模块负责处理游戏状态的实时更新,消息模块则处理玩家的输入检测,例如按键操作。画图模块则用于在屏幕上绘制游戏画面。游戏的生命周期由主程序初始化AppInit、程序运行AppRun和程序退出AppExit三个主要部分组成。此外,UpdateList函数用于更新游戏对象列表,确保游戏的动态性。 二、接口设计 接口设计关注的是不同模块间的通信。游戏中的通信主要依赖全局变量,这种方式虽然简单但可能造成数据同步问题。开发者需要谨慎处理以避免潜在的并发问题。 三、数据设计 数据设计部分详细描述了各种数据结构,如vector容器、List链表和Queue队列。vector容器用于存储动态数组,List链表用于存储可变大小的元素序列,Queue队列则实现先进先出的数据管理。此外,还有Application、Game、Draw、Update等类,以及针对鱼儿(FishInfo)、螃蟹(CrapInfo)、水泡(BubbleInfo)和水母(MedusaInfo)等游戏对象的信息结构。数据字典列举了游戏中的各种状态、阶段类型、图层定义等。 四、过程设计 过程设计主要分为画图模块和更新模块。画图模块包含了根据游戏状态、鱼儿类型进行画图的逻辑,以及在不同游戏阶段的画图方法。更新模块则处理游戏对象的更新逻辑,包括主游戏的更新和小游戏的更新。 五、游戏状态和规则 游戏中涉及多种状态和规则,比如游戏状态(如暂停、运行)、游戏阶段类型(如开始、结束)、图层管理、鱼儿的状态变化(如游动、被捕获)、鱼儿吃钓后的结果状态、鱼儿的速度和其他属性、蟹的状态(如是否笑)、渔人的状态、鱼钩的数量、取连续整数的逻辑,以及水泡、螃蟹、水母的类型、速度、移动方向等。这些规则构成了游戏的核心玩法。 总结来说,"小游戏—fishing设计书"提供了一个全面的游戏设计蓝图,涵盖了从基本架构到具体实现的各个层面,对于游戏开发人员来说,是一个很好的参考模板,有助于他们快速理解和构建类似的小型游戏。