TurboC BGI绘图函数详解:点、线与圆弧绘制
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更新于2024-08-23
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本资源是一份关于计算机图形学的PPT,主要讲解了Turbo C语言中的图形编程基础知识,特别是部分绘图函数的介绍。首先,Turbo C或Borland C3.0的图形编程依赖于"graphics.h"头文件中的函数,使用前需要包含该文件。图形系统的管理非常重要,通常需要在文本模式下先通过`initgraph`函数初始化图形模式,这个过程涉及指定驱动程序、显示模式和驱动程序路径。例如,若选择VGA高分辨率模式,初始化语句会是`initgraph(&gdriver, VGAHI, "c:\\tc")`。
绘图函数的核心在于提高效率,因为像素级别的操作效率较低。提供的函数包括:
1. `void far putpixel(int x, int y, int color)`:用于在指定的像素位置(x, y)绘制颜色为color的点,color需要是预先定义的符号常量,如BLACK、BLUE等,x和y分别对应点的横纵坐标。
2. `void far line(int x1, int y1, int x2, int y2)`:画一条从`(x1, y1)`到`(x2, y2)`的直线。
3. `void lineto(int x, int y)`:从当前点移动到指定点`(x, y)`,但不画线。
4. `void moveto(int x, int y)`:直接将当前点移动到`(x, y)`,同样不画线。
5. `void far circle(int x, int y, int r)`:画以`(x, y)`为中心,半径为r的圆。
6. `void far arc(int x, int y, int startAng, int endAng, int r)`:画以`(x, y)`为中心,半径为r的圆弧,由起始角度(startAng)至结束角度(endAng)。
每个函数的参数都是整型,确保了函数调用的简洁性和效率。在绘制完图形后,应使用`closegraph()`函数关闭图形模式,恢复到文本模式,以便进行其他文本编辑工作。
这些函数提供了基础的图形绘制能力,但计算机图形学远不止于此,它们是图形编程的基础,后续可能还会涉及到更复杂的图形算法、矩阵变换、纹理映射等高级技术。
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