实时渲染第三版:高清英语教材

需积分: 9 9 下载量 150 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 31.87MB PDF 举报
《实时渲染第三版》(Real-Time Rendering, Third Edition) 是一本由Tomas Akenine-Möller、Eric Haines和Naty Hoffman合著的专业级IT技术书籍,针对的是计算机图形学领域中的实时渲染技术。这本书是高清英语版本,由AK Peters Ltd.出版,发行于2008年,属于CRC Press和Taylor & Francis Group集团的一部分。该书的国际标准书号(ISBN)为13:978-1-4398-6529-3,电子版PDF格式。 实时渲染是一个关键领域的研究,它专注于如何在实时环境中,如游戏、虚拟现实和交互式图形设计中,快速、高效地生成逼真的图像。作者们在书中详细探讨了实时图形生成的各种技术和算法,包括光线追踪、阴影、反射、折射、纹理映射、着色器编程、物理模拟等,这些都是现代3D图形引擎和技术的基础。 本书不仅深入解析理论,还提供了大量的实践案例和代码示例,帮助读者理解并掌握实时渲染的核心原理。它旨在为开发者提供一个全面的工具箱,以便他们在面临性能限制时也能实现高质量的视觉效果。同时,作者强调版权问题,指出所有复制的内容都经过了合理努力的核实,但对于未获得许可的材料,他们表达了歉意,并鼓励版权所有者与他们联系以解决可能存在的版权遗漏。 《实时渲染第三版》是一本极具价值的参考书,对于计算机图形学、游戏开发、图形设计师以及对实时图形技术有深入研究的读者来说,它是一本不可或缺的指南,能够提升他们在实时渲染领域的专业素养和实战能力。随着技术的发展,书中的一些内容可能会随着新算法和硬件的进步而有所更新,但核心理念和基础知识始终是学习者在这个快速发展的领域中保持竞争力的关键。