面向对象程序设计:类与继承原则详解

0 下载量 114 浏览量 更新于2024-06-22 收藏 58KB DOC 举报
面向对象程序设计是一种现代软件开发方法,它强调通过模拟现实世界中的实体和它们之间的交互来设计软件。在这个方法中,核心概念包括类、子类、对象、封装性、继承性、多态性和抽象性。 1. **类与对象**: - 类是面向对象编程的灵魂,它是一种模板,定义了对象的特征(属性)和行为(方法)。类提供了数据和操作的抽象描述,隐藏了内部实现细节,确保了信息的安全性和模块化。 - 对象是类的具体实例,它包含了类定义的属性值和方法,可以表现出类所描述的特性和行为。 2. **面向对象的关键特性**: - **封装性**:隐藏类的内部状态和实现细节,仅对外提供接口,增强了代码的可维护性和安全性。 - **继承性**:子类可以从基类继承属性和方法,实现代码重用,同时可以添加自己的特性和扩展功能。这体现了面向对象的共享机制。 - **多态性**:相同的操作可以在不同类型的对象上表现出不同的行为,提高了代码的灵活性和通用性。 - **抽象性**:将对象的重要特征抽取出来,忽略无关细节,有助于简化复杂系统的设计。 3. **Visual FoxPro 基类与子类**: - Visual FoxPro 提供了一系列预定义的基类,如容器类(如表格、表单)、控件类(如文本框、命令按钮)等,用户可以基于这些基类创建子类进行扩展。 - 子类可以继承父类的属性和方法,并在此基础上添加新的功能。值得注意的是,某些基类(如#表示的类)是不可子类化的,因为它们是父容器的集成部分。 4. **事件和方法**: - 事件是对象响应特定操作时触发的活动,如初始化(Init)、销毁(Destroy)和错误处理(Error)等。 - 方法是与对象关联的函数,是处理事件的程序代码,用户可以创建自定义的方法来响应特定需求。 5. **Visual FoxPro 基类属性**: - 基类属性如`Class`用于标识对象的类型,`BaseClass`表明其继承自哪个基础类,如`Form`或`Custom`。 - 类库是存放类的文件集合,通常以`.VCX`为扩展名,包含了可视设计的类定义。 面向对象的程序设计通过类和对象的概念,实现了代码的复用、结构化和模块化,是现代软件开发中的重要技术之一。在Visual FoxPro中,理解并灵活运用这些概念,可以帮助开发者构建高效、可维护的软件系统。