homebrew-glslang: 实现OpenGL着色器验证器安装

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资源摘要信息:"homebrew-glslang: glslang 自制配方" 知识点详细说明: 1. OpenGL / OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。其主要用于CAD、虚拟现实、科学可视化、视频游戏开发等领域。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是针对移动和嵌入式设备上使用的一种图形API的子集,专注于提高能源效率。 2. 参考编译器 参考编译器通常是指伴随语言规范发布的,用以提供一个语言规范具体实现的参考。对于图形编程语言如GLSL(OpenGL Shading Language),参考编译器可以确保图形API(如OpenGL)正确地实现和执行着色器代码。 3. SVN(Subversion) SVN是一种版本控制系统,用于监控和维护文件的历史修改记录。开发者可以通过SVN版本控制系统来协同工作,追踪代码变更,回滚到之前的版本,以及管理项目的不同开发分支。Homebrew-glslang的SVN HEAD可能指向的是一个持续更新的最新开发版本。 4. Homebrew Homebrew是一个自由且开源的软件包管理系统,专为简化在macOS及Linux操作系统上安装软件的过程而设计。它允许用户利用Ruby编程语言编写自定义的安装包脚本,称为“公式”(formulae),以安装各种软件包。Homebrew-glslang正是其中的一个formula,用于安装glslang。 5. glslang glslang是指GLSL的参考编译器项目,GLSL即OpenGL Shading Language,是一种用于在OpenGL和OpenGL ES中编写图形处理单元(GPU)着色器的语言。glslang项目的目标是为GLSL提供一个完整的实现,包括编译器前端和后端。glslang项目中的glslangValidator工具用于编译和校验GLSL着色器代码。 6. 着色器(Shaders) 着色器是运行在图形处理单元(GPU)上的小程序,它们用于处理图形数据,实现各种视觉效果,例如光照、阴影、反射等。着色器代码通常用GLSL编写,然后由glslang这样的编译器转换为GPU能够执行的形式。 7. Ruby Ruby是一种面向对象的编程语言,以其简洁明了的语法和强大的功能而闻名。在Homebrew-glslang项目中,可能会用到Ruby语言来编写Homebrew的formula脚本,这样用户只需通过简单的命令就可以安装glslang编译器。 8. 压缩包子文件的文件名称列表 文件名称列表"homebrew-glslang-master"暗示了该项目可能是一个托管在版本控制系统(如Git)中的master分支的压缩包。这个名称列表表明用户可以下载这个压缩包来获取项目源代码,或者开发者可以基于这个包来进行glslang的安装包的定制开发。 总结以上知识点,glslang是用于OpenGL和OpenGL ES的GLSL着色器的编译器。homebrew-glslang配方是一个允许用户通过Homebrew包管理器来安装glslangValidator工具的自定义公式,该工具用于验证和编译GLSL着色器代码。这个Homebrew公式是在Ruby语言中编写的,并且它基于SVN的HEAD版本,代表了glslang项目的最新开发状态。