WebGL交互计算机图形学:自顶向下方法
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更新于2024-07-21
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"Interactive computer graphics : a top-down approach with WebGL, 7th Edition by Edward Angel and Dave Shreiner"
《交互式计算机图形学:基于WebGL的自顶向下方法》是第七版的一本专业教材,由来自新墨西哥大学的Edward Angel和ARM公司的Dave Shreiner共同撰写。这本书专注于通过WebGL这一强大的图形编程接口来教授计算机图形学的基本原理和高级概念。
WebGL是一种在网页浏览器中实现三维图形渲染的开放标准,允许开发者无需插件就能创建交互式的3D场景。它基于OpenGL ES 2.0规范,并且在现代浏览器中得到广泛支持,为网页应用程序带来了丰富的图形处理能力。
书中的"自顶向下"方法意味着作者从整体概念和高层次的理论出发,逐步深入到具体的实现细节和技术。这种教学方式旨在帮助读者理解计算机图形学的核心概念,同时提供实践WebGL编程的坚实基础。书中可能涵盖了从几何变换、光照模型、纹理映射到摄像机视图控制、着色器语言(GLSL)以及动画和交互设计等多个关键主题。
此外,提及的DomeGL是OpenGL的一个变体,特别设计用于生成多投影仪穹顶环境的图像,这揭示了本书可能涉及高级图形技术,如立体视觉、虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的应用。
书的制作团队包括编辑、营销、生产和设计等多个部门的专业人士,确保了内容的专业性和呈现的质量。版权信息表明,该书的内容可能引用并获得了其他来源的许可,这些来源会在文本的相应页面上予以承认。
学习这本书,读者可以期待掌握WebGL编程,从而能够在网页上创建引人入胜的交互式3D图形,这对于游戏开发、数据可视化、科学模拟等领域都具有重要的实用价值。同时,通过深入理解计算机图形学的基本原理,读者也能为未来进一步研究更复杂的图形技术和算法打下坚实的基础。
2013-11-06 上传
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wendy_vicky
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