WebSocket实现实时视频流分块传输与解析

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本文档主要介绍了如何利用WebSocket技术实现实时视频流的拉取和处理。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,使得服务器与客户端可以像发送普通HTTP请求一样高效地进行双向通信。在这个例子中,开发者首先创建了一个WebSocket连接(`var ws = new WebSocket(url)`),并监听了open、message和close事件。 当连接打开(onopen)时,会发送一个消息"sendWebSockets!",确认连接已建立。当接收到服务器的消息(onmessage)时,会使用FileReader对象读取接收到的数据。FileReader是一个用于读取文件或数据块的API,这里被用来处理视频流中的字节数据。 读取完成后(readyState为FileReader.DONE,即2),将接收到的数据转换成Uint8Array类型,以便于操作二进制数据。然后根据数据长度判断是否超过65536字节(这个值可能是分块传输的大小限制),如果是,则通过循环将大文件切分为多个小块(`Math.min(65536, dataLength)`),每次只处理一小部分数据(`value.buffer.slice(offset, offset+len)`),并将这部分数据作为参数发送到decodeWorker线程(`that.decodeWorker.postMessage(objData, [objData.d])`)进行解码。如果数据长度小于或等于65536字节,就一次性发送整个数据块。 当decodeWorker处理完数据后,检查当前的解码状态(`that.decoderState == decoderStateIdle`),如果处于空闲状态,调用`that.onStreamDataUnderDecoderIdle(dataLength)`处理解码后的数据长度。这样,通过使用WebSocket实时传输和FileReader逐块读取,实现了视频流的高效拉取和解码。 最后,当连接关闭(onclose)时,会记录日志"Connectionclosed.",表明通信已经断开。整体来说,这段代码展示了WebSocket在实时流应用中的关键作用,尤其是在视频传输这类对延迟敏感的场景。