HitTest检测在3D视图中的应用与WPF实例

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标题:"HitTest检测-ogg官方文档"聚焦于3D场景中的HitTest功能在Microsoft Windows Presentation Foundation (WPF)中的应用。WPF是一种用于构建用户界面的框架,它允许开发者创建丰富的图形和交互体验。在这个文档中,提到的主要知识点包括: 1. **HitTest检测在3D视图中的应用**: - WPF的VisualTreeHelper提供了一种在3D环境中进行HitTest的能力,即通过获取鼠标坐标,程序可以定位到ModelVisual3D对象。这种检测方法适用于处理3D视图中的对象重叠情况,先确定前景对象,再逐步探索背景的ModelVisual3D、GeometryModel3D或MeshGeometry3D。 2. **HitTest方法的参数**: - 第一个参数必须设置为Viewport3D对象,这是3D空间的视口,负责映射2D坐标到3D空间。 - 第二个参数是可选的回调函数,用于过滤检测结果,可以设置为null。 - 第三个参数是强制不为空的结果回调函数,用来处理检测结果。 - 第四个参数是HitTestParameters对象,可能使用PointHitTestParameters(基于二维点的检测)或GeometryHitTestParameters(基于2D几何对象的检测)。 3. **2D与3D HitTest的对比**: - 这种HitTest方法本质上是2D的,但它应用于3D场景,需要特殊处理和转换。 4. **WPF基础知识**: - 文档提到了WPF的体系结构、XAML(一种声明式编程语言)、依赖属性、路由事件和命令等基础知识,这些是理解和应用HitTest功能的基础。 5. **书籍推荐**: - 介绍了一本名为《葵花宝典:WPF自学手册》的书籍,它作为一本入门指南,适合从零开始学习WPF的读者,内容涵盖了从工具、基础概念到高级技术的完整学习路径。 这份文档重点在于介绍如何在WPF的3D视图中利用HitTest进行对象定位和交互,结合WPF的基础知识,帮助开发者实现高效的用户界面交互设计。

for (var i = 1; i <= 9; i++) { var img_mc:MovieClip = this["tu" + i]; // 添加点击事件监听器 img_mc.onPress = function() { // 创建该图像的副本,并将其设置为可拖动 var target_mc:MovieClip = this.duplicateMovieClip(this._name + "_copy", _root.getNextHighestDepth()); target_mc.startDrag(); target_mc.onPress = function() { this.startDrag(); }; // 在鼠标移动事件处理程序中,将图像的位置设置为鼠标位置 target_mc.onMouseMove = function() { this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } target_mc._alpha = 100; }; // 在鼠标释放事件处理程序中,检查图像是否与其他图像重叠 target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); this.onMouseMove = null; target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); }; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } // 将图像放置在当前位置,并将其透明度设置为100% target_mc._alpha = 100; target_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); }; }; }在这串代码中 增加一个功能 当我鼠标移动到影视剪辑副本上面的时候 并且按下h键 这个影视剪辑副本 从舞台上删除 要怎么做

2023-05-24 上传

for (var i = 1; i <= 9; i++) { var img_mc:MovieClip = this["tu" + i]; // 添加点击事件监听器 img_mc.onPress = function() { // 创建该图像的副本,并将其设置为可拖动 var target_mc:MovieClip = this.duplicateMovieClip(this._name + "_copy", _root.getNextHighestDepth()); target_mc.startDrag(); target_mc.onPress = function() { this.startDrag(); }; // 在鼠标移动事件处理程序中,将图像的位置设置为鼠标位置 target_mc.onMouseMove = function() { if (Key.getCode() == 72) { // H键的ASCII码值为72 // 从舞台上删除该剪辑 this.removeMovieClip(); return; this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; } // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } target_mc._alpha = 100; }; // 在鼠标释放事件处理程序中,检查图像是否与其他图像重叠 target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); this.onMouseMove = null; target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); }; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } // 将图像放置在当前位置,并将其透明度设置为100% target_mc._alpha = 100; target_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); }; }; } 检测不到我按下h键

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