理解与应用23种设计模式:从入门到精通
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更新于2024-11-09
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"GoF的设计模式是软件工程中不可或缺的一部分,它由EJB领域的专家Richard Monson-Haefel强烈推荐。设计模式是解决常见软件设计问题的经验总结,分为创建、结构和行为三大类,共计23种模式。每种模式都提供了特定问题的解决方案,以提高代码的可复用性和可维护性。"
在【标题】和【描述】中,我们了解到设计模式的重要性,尤其是GoF的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》对程序员的深远影响。这本著作提出的设计模式被视为软件开发人员的必读材料,能够填补编程教育中的重要空白。
【部分内容】详细列举了23种设计模式,包括:
A. 创建模式:
1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂模式(Factory):用于创建对象,提供了一种替代`new`操作符的方式。
3. 建造者模式(Builder):将复杂的构建过程与表示分离,使构造过程可定制。
4. 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象。
B. 结构模式:
1. 适配器模式(Adapter):通过组合或继承将不兼容的对象接口转换为可协作的接口。
2. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,简化客户端的使用。
4. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构,允许客户以一致的方式处理单个对象和组合对象。
5. 装饰器模式(Decorator):在运行时给对象添加新的行为或责任。
6. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
7. 共享元模式(Flyweight):减少大量相似对象的内存消耗,提高性能。
C. 行为模式:
1. 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求或记录请求日志。
2. 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
3. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其底层表示。
4. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这些设计模式在实际开发中有着广泛的应用,理解和熟练掌握它们能够提升软件设计的质量和效率。通过使用设计模式,开发者可以更好地复用已有解决方案,避免重复发明轮子,同时提高代码的可读性和可维护性。
2021-09-29 上传
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2024-07-09 上传
mcmsm
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