Ogre框架多视口鼠标控制与相机实现

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本文档主要介绍了如何在Ogre框架中实现多视口功能,并特别关注鼠标盖层相机的处理。作者分享的是一个自己纯手工编写的Ogre源码,旨在支持视频渲染和游戏开发。代码中包含以下几个关键知识点: 1. **全局变量和函数**:文档提供了全局变量的声明,以及一些关键的全局函数,如帧开始函数,用于处理帧事件,如键盘、鼠标和滚轮的监听。 2. **自定义对象类与帧监听**:文中提到的自定义对象类可能包括了相机平移漫游功能,这允许用户对相机进行平滑的移动控制。同时,帧监听类封装了对这些事件的响应,确保在多视口场景下正确处理输入。 3. **多视口和盖层相机**:Ogre的多视口设计允许开发者在同一个场景中创建多个独立的视口,每个视口可以有不同的相机。鼠标盖层相机可能是为了解决鼠标交互问题,确保在多视口场景中鼠标操作的可见性和一致性。 4. **错误排查**:源码中提到的问题包括:缺少默认构造函数、数组指针误用、命名冲突和函数定义中的变量问题。这些错误可能导致代码无法编译或运行,提醒开发者在实现时需要注意细节。 5. **主程序类**:文档的核心部分是主程序类,其中包含了重要的成员变量和函数,如创建相机、视口、场景、实体对象等。环境设置和创建自定义类实例也是这个阶段的重要步骤。 6. **解决方案**:作者提到,如果没有设置主窗口的盖层,鼠标可能不会在多视口场景中正常显示。此外,解决命名冲突和函数定义错误的方法也提到了,例如修复构造函数和避免在类成员函数中定义额外的变量。 7. **改编与注意事项**:文档强调了源码是基于某个项目文件夹改编的,且提供了一些实际遇到的问题和解决方法,提示开发者在使用时要仔细阅读和理解。 总结起来,本篇文档围绕Ogre框架的多视口功能和鼠标盖层相机,提供了一个从基础配置到错误排查的完整示例,适合那些想要深入了解Ogre框架并处理多视口场景的开发者参考。