Vc++编程:创建数字时钟课件

需积分: 3 2 下载量 135 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 125KB PPT 举报
"VC++系统时钟制作课件" 这篇课件主要讲解了如何使用VC++来设计一个数字时钟程序。以下是对其中关键知识点的详细说明: 1. **编程思路**: - 定义变量:为了表示时钟的时间和位置,我们需要定义一些变量,如小时(m_Hour)、分钟(m_Minute)、秒(m_Second)以及圆心坐标(center)等。 - 初始化:获取当前时间,并将小时、分钟和秒的值赋给相应的变量。 - 确定几何参数:包括圆心的位置、圆的半径以及刻度线的长度。 - 计算角度:根据当前时间,计算出时针、分针和秒针所对应的角度。 - 绘制元素:先绘制背景,然后是表盘、中心圆、刻度线,最后是时针、分针和秒针。 - 定时器:通过在OnCreate()函数中设置定时器(SetTimer),每秒更新一次时间,确保时钟实时显示。 - 刷新:在OnTimer()函数中处理定时器事件,更新时钟显示。 2. **定义所需变量**: - `int m_Hour`:存储小时数。 - `int m_Second`:存储秒数。 - `int m_Minute`:存储分钟数。 - `int Radius`:表盘的半径。 - `CPoint center`:表盘的圆心坐标。 - `CPoint current`:可能用于临时存储当前绘制指针的坐标。 3. **初始化变量**: - 使用`CTime Time = CTime::GetCurrentTime();`获取当前系统时间。 - 将`Time`对象的小时、分钟和秒分别赋值给对应的变量`m_Hour`、`m_Minute`和`m_Second`。 4. **OnDraw函数**: - `CRect clientRect;`:获取视图的客户区矩形,用于确定画布大小。 - `CBitmap bitmap;` 和 `BITMAP bmp;`:定义并加载背景位图。 - `CDC dcCompatable;`:创建一个与设备上下文(pDC)兼容的内存上下文,用于在内存中处理图像。 - `dcCompatable.CreateCompatibleDC(pDC);`:创建兼容的设备上下文。 - `dcCompatable.SelectObject(&bitmap);`:选择位图到兼容的设备上下文。 - `pDC->StretchBlt(...);`:拉伸位图至目标区域,填充背景。 5. **绘图操作**: - 使用`StretchBlt`函数可以将位图按照指定的比例和位置复制到设备上下文中,实现背景的绘制。 - 接下来,利用设备上下文和几何计算,画出表盘、刻度线、中心圆以及动态的时针、分针和秒针。 6. **定时器处理**: - 在`OnTimer`函数中,需要更新时间变量,并重新调用`OnDraw`函数,以便刷新时钟的显示。 通过以上步骤,我们可以构建一个简单的VC++系统时钟程序,它能够实时反映系统时间,并在界面上进行可视化展示。这个过程涉及到Windows图形用户界面编程的基础知识,如设备上下文(DC)、位图操作以及定时器事件处理等。