C语言界面控制:图形模式与文本操作详解
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更新于2024-07-24
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本资源是一份关于C语言中界面图形处理的教学资料,由人民邮电出版社提供。主要内容分为两大部分:文本模式和图形模式。
1. 文本模式:章节详细介绍了如何在屏幕上创建和操作窗口。首先,文本窗口是屏幕上的矩形区域,大小和数量可以根据需要调整。常用的屏幕处理函数包括:
- 清窗口函数 `clrscr()` 清除整个屏幕或指定窗口的内容。
- 光标定位函数 `gotoxy(x, y)` 控制光标的移动,`x` 和 `y` 分别表示列和行。
- 清除至行尾函数 `clreol()` 清除当前行的所有字符直到行尾。
- 文本操作函数 如 `delline()` 删除一行文本,`insline()` 插入文本到指定行。
还有专门针对窗口的I/O函数,如 `cprintf()`、`cputs()`、`putch()`、`getche()` 和 `cgets()`,它们允许在窗口内进行格式化输出和输入,并处理文本的自动换行。
2. 文本模式设置:包括默认的25行80列的文本模式,以及文本颜色的管理。`textcolor()` 函数用于设置文本前景色,甚至可以让文本闪烁,其原型为 `void textcolor(int color)`。
3. 图形模式:这部分介绍如何通过 `initgraph()` 函数初始化视频适配器,进入图形模式。在图形模式下,可以进行更丰富的图形绘制和可视化操作,相较于文本模式,提供了更多的可能性。
这份教程对C语言中的窗口控制和文本/图形模式切换进行了深入浅出的讲解,适合初学者学习基本的屏幕管理和输入输出操作,同时也为进阶到图形编程打下基础。通过实际操作这些函数,读者可以掌握C语言在不同模式下的应用技巧。
2010-05-16 上传
2015-09-23 上传
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