GLSL转盘相机模块:场景中灵活的光线追踪功能
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更新于2024-11-14
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资源摘要信息:"glsl-turntable-camera是一个专门为GLSL光线追踪提供便利模块的库,它能够为场景提供一个旋转的转盘相机功能。使用GLSL光线追踪技术可以在GPU上模拟光线如何在虚拟世界中传播,而这个模块简化了创建一个能够围绕场景旋转观看的相机的过程。用户可以通过指定角度、高度、距离和分辨率来控制相机的位置和方向,并且获取射线原点和光线方向作为结果。
这个模块提供了camera函数,其使用方法如下:
camera(float angle, float height, float dist, vec2 resolution, out vec3 ro, out vec3 rd)
- angle参数定义了相机围绕原点旋转的角度,单位是弧度。
- height参数表示相机相对于原点的高度。
- dist参数表示相机与原点的直线距离。
- resolution参数是一个vec2类型的变量,表示渲染输出的分辨率。
- ro参数是一个vec3类型的输出,代表射线原点,也就是光线出发的位置。
- rd参数也是一个vec3类型的输出,代表光线的方向,是一个单位向量。
模块中还包含了一个doModel函数的占位符,这个函数应该在用户自己的着色器中实现,用来定义场景中物体的模型。另外,通过使用#pragma glslify指令,可以将glsl-turntable-camera中的camera函数和自定义的doModel函数整合到一个GLSL着色器模块中,使得光线追踪的设置和渲染过程更加便捷。
GLSL(OpenGL Shading Language)是一种高级编程语言,专门用于编写在OpenGL图形渲染管线中执行的着色器程序。着色器程序可以在GPU上并行运行,执行图形渲染管线中的特定任务,如顶点处理、几何处理或像素处理。GLSL提供了强大的能力,让开发者可以控制图形渲染的每一个细节。
在这个模块中,pragama glslify是一个预处理指令,它允许开发者在GLSL中进行模块化编程,类似于JavaScript中的CommonJS模块系统。它主要用于加载和链接GLSL函数库,使得开发者可以像在JavaScript中那样轻松地重用和组合各种GLSL代码片段。
总的来说,glsl-turntable-camera是一个在WebGL渲染环境中非常有用的库,特别是当你需要在3D场景中实现一种动态旋转相机效果时,这个模块提供了一个简单易用的接口,通过少量代码就能实现复杂的旋转效果。使用这个模块可以极大提高开发效率,并且简化了实现高级图形特性的过程。"
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2021-06-04 上传
2021-06-16 上传
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少女壮士
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