3DS三维模型可视化系统设计与OpenGL实现

3星 · 超过75%的资源 需积分: 9 70 下载量 185 浏览量 更新于2024-08-02 3 收藏 625KB PDF 举报
"OpenGL毕业设计,3DS三维模型的可视化系统设计与实现,湖南大学软件学院毕业论文,学生罗正龙,指导老师欧阳柳波" 这篇毕业设计论文主要探讨了使用OpenGL进行3DS三维模型的输出与渲染,以及相关几何变换的实现。OpenGL是一种广泛应用于图形处理的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),它允许开发者创建复杂的3D图形和场景。 首先,论文介绍了科学计算可视化的概念,这是一种将抽象的数字信息转化为直观图像的技术,帮助研究人员理解模拟和计算结果。随着技术的发展,可视化在日常生活中变得越来越重要。 作者通过分析大众需求、OpenGL的成熟度和3DS文件格式的特性,论证了建立3DS三维模型可视化平台的可行性。3DS是一种流行的数据交换格式,常用于3D建模软件,如3D Studio Max。论文详细阐述了3DS文件的结构,包括基本主块、全局子块、编辑子块和关键帧块,这些都是解析3DS文件的关键部分。 此外,论文还提到了C++实现3DS解析程序的步骤,这是构建3D模型可视化系统的基础。通过解析3DS文件,系统能加载和显示模型,同时,为了实现几何变换,如平移、旋转和缩放,OpenGL的函数库被充分利用。 论文采用客户/服务器(C/S)模型来设计系统架构,这种模型强调了系统的可扩展性、可维护性和模块化设计。通过系统控制和业务逻辑的分离,提高了系统的灵活性和适应性。论文的创新点在于创建了一个轻量级的3D模型浏览平台,该平台不仅提供了基本的浏览功能,还预设了插件接口,支持多格式三维模型的扩展,旨在推动3D图形在更广泛的领域内的应用。 关键词:可视化技术、3DS文件格式、三维模型、系统设计。这样的系统设计有助于将可视化技术推向更基层的用户,提升3D图形的普及度,并反过来推动可视化技术的持续发展。