Flex实现图片私有路径另存为JPEG

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在Flex环境中,实现图片的另存为功能通常是通过操作本地文件系统来完成的,而避免直接弹出用户选择窗口。本文档提供了一个名为`copyImage`的函数,用于处理这个过程。首先,我们来看一下如何实现这个功能的步骤: 1. **函数定义**: 函数`copyImage`接受一个参数`NewPath`,它表示新图片的保存路径。这个路径是相对于Flex应用程序的根目录(默认情况下是`bin-debug`文件夹),但通过`.resolvePath()`方法将其转换为绝对路径,并确保替换掉`bin-debug`部分。 2. **创建新的File对象**: 创建一个新的`File`对象,将`toURL`(根据`NewPath`计算得到的绝对路径)作为参数,这一步为后续写入文件做准备。 3. **获取图片数据**: 使用`DataBaseUtils.BitmapDataToByteArray`方法将`myImage`(假设是界面中的Image组件,其`source`属性设置为`assets/images/NULL1.jpg`)转换为字节数组。同时记录下原始图片的宽度(`width`)和高度(`height`)。 4. **压缩字节数组**: 使用`JPEGEncoder`将字节数组进行JPEG编码,这有助于减少文件大小并保持图像质量。`encodeByteArray`方法接收编码后的字节数组、宽度和高度作为参数。 5. **创建并打开文件流**: 创建一个`FileStream`对象,并使用异步模式(`FileMode.WRITE`)打开指定的`newFile`。这将允许我们在后台线程中写入文件,提高用户体验。 6. **写入文件**: 将压缩后的字节数组写入到文件流中。`writeBytes`方法用于将字节数组内容写入到文件中。 7. **关闭文件流**: 最后,确保关闭文件流,释放系统资源。 总结来说,这段代码展示了如何利用Flex的API在不显示选择框的情况下,将界面中的图片另存为本地文件,并采用JPEG格式以减小文件大小。通过调用这个`copyImage`函数,开发者可以定制灵活的图片保存流程,适用于需要批量处理或自动化保存的应用场景。注意,实际使用时可能需要处理异常情况,例如检查文件是否可写,以及可能存在的编码兼容性问题。