全息图形:复杂场景合成的计算机生成全息图框架
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更新于2024-09-10
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全息图形(Holo-graphics):复杂物体场景合成的新框架
本文探讨了一种名为“全息图形”的创新概念,它结合了“全息”与“计算机图形学”的理念。传统计算机图形技术在全息图合成中的应用潜力被重新审视,目标是减少直接从三维(3D)图像生成全息图所需的大量计算工作。全息图通常需要复杂的计算来模拟光波干涉图案,这在处理复杂物体场景时尤其耗时。
作者Peter Wai Ming Tsang提出了一个新颖的方法,该方法将全息图投影到一个假设的平面——虚拟衍射平面(VDP),这个平面位于物体空间附近。通过这种方法,每个物体在全息图中对应的衍射条纹群组被提取出来,形成所谓的“Holo-图形模型”(HG模型)。这些模型不仅仅是单一全息图的抽象,而是多张全息图数据的整合和修改结果。
Holo-graphics框架允许对HG模型进行进一步的编辑和优化,以适应不同的场景需求。这些修改后的模型随后被叠加到虚拟衍射平面上,实现了对复杂物体场景的高效合成。这一过程不仅提高了全息图像生成的效率,还可能拓展全息技术在实时渲染、虚拟现实和增强现实等领域的应用,比如在设计、娱乐、教育和工业设计等领域中实现更为逼真的立体效果展示。
Holo-graphics为全息图的创作提供了一个革命性的框架,通过引入计算机图形学的技术手段,简化了全息图像的生成过程,提升了用户体验,并有可能开启全息成像技术的新篇章。这项研究对于推动全息技术的商业化应用和未来发展具有重要意义。
2021-12-10 上传
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manbuyunduan89
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