Android Studio 实训:服务与活动通信指南

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"Android Studio实训操作题主要涵盖了服务(Service)的基本用法和WebView的使用,同时涉及到通过HTTP协议访问网络。实训旨在让学生熟练掌握在Android应用开发中如何定义、启动、停止服务以及实现活动(Activity)与服务的通信。此外,还要求学生遵守实验规则,确保代码规范,并在规定时间内完成实验任务。" 在Android应用开发中,服务(Service)是一个没有用户界面的组件,用于在后台执行长时间运行的操作。以下是关于服务的详细说明: 1. 定义服务: - 创建一个新的Java类并让它继承自`Service`基类。在`MyService`类中,通常需要重写`onCreate()`、`onStartCommand()`、`onDestroy()`等生命周期方法。 - `onCreate()`方法是服务首次创建时调用,可以在这里初始化服务所需资源。 - `onStartCommand()`方法处理来自`startService()`的命令,返回值决定服务的存活策略,如`START_STICKY`、`START_NOT_STICKY`或`START_REDELIVER_INTENT`。 2. 启动和停止服务: - 启动服务:通过创建一个`Intent`对象,指定服务类名,然后调用`startService()`方法。例如: ```java Intent intent = new Intent(this, MyService.class); startService(intent); ``` - 停止服务:同样使用`Intent`对象,但调用`stopService()`方法。例如: ```java Intent intent = new Intent(this, MyService.class); stopService(intent); ``` - 注意,服务的生命周期管理应遵循最佳实践,避免资源浪费。 3. 活动和服务的通信: - 双向通信:可以使用`Binder`或者`Messenger`实现。`Binder`适用于本地进程间通信,而`Messenger`则支持跨进程通信。 - 单向通信:通过`startService()`发送请求,服务在`onStartCommand()`中处理请求,完成后通过`BroadcastReceiver`或回调接口将结果通知活动。 4. 实验要求: - 学生需要按时完成实验任务,包括定义、启动和停止服务的代码编写。 - 实验结束前,提交所有的源代码,确保代码符合编码规范。 - 遵守实验室规则,保证实验环境的稳定。 5. 上机环境: - 推荐配置较高的计算机,至少3.20GHz处理器和8GB内存。 - 支持32位或64位的Windows操作系统。 - 安装JDK 1.6或更高版本。 - 使用指定的集成开发环境adt-bundle-windows-x86-20130717.zip,即Android Developer Tools。 在本次实训中,除了服务的使用,还涉及了`WebView`组件的用法,这允许在Android应用内展示网页内容。另外,通过HTTP协议访问网络,可能需要使用到`HttpURLConnection`或第三方库如Volley、OkHttp等进行网络请求。理解并掌握这些知识点,对于Android应用开发至关重要。