闫令琪《现代计算机图形学》课件完整版

需积分: 10 7 下载量 27 浏览量 更新于2024-12-10 1 收藏 510.72MB ZIP 举报
资源摘要信息:"游戏101课程是由闫令琪老师提供的现代计算机图形学相关的教育资源。本课程的内容涵盖了计算机图形学的基础知识和高级技术,旨在为学生提供一个全面了解和学习计算机图形学的平台。 课程资料包括了多个讲座的PDF文件,每个文件都是一个独立的讲座,涵盖特定的图形学主题。例如,GAMES101_Lecture_18.pdf可能关注的是计算机图形学中的某个特定算法或技术的应用,GAMES101_Lecture_01.pdf则可能是课程的入门讲解,介绍了图形学的基本概念和历史背景。 GAMES101_Lecture_08.pdf、GAMES101_Lecture_10.pdf、GAMES101_Lecture_17.pdf等文件分别代表了课程的不同部分,涉及的议题可能包括渲染技术、光照模型、几何处理、动画和模拟、视觉效果等。 从这些文件的命名来看,讲座的顺序可能并不是按照数字顺序排列的,这可能是因为课程按照教学计划或者主题进行组织,而不是简单地按照时间或逻辑顺序。例如,GAMES101_Lecture_12.pdf可能在课程中较早出现,尽管其编号在中间。 GAMES101_Lecture_21.pdf和GAMES101_Lecture_15.pdf则可能是课程中关于更高级话题的讲座,如光线追踪、物理模拟等,这些是计算机图形学领域的前沿技术。最后一个讲座,GAMES101_Lecture_11.pdf,可能是对整个课程内容的一个回顾或总结。 总的来说,这份课程资源对于那些对计算机图形学感兴趣的学生和专业人士来说,是一个宝贵的学习资料。通过这些讲座,学生不仅可以学习到图形学的基础知识,还可以接触到行业中的最新技术和应用案例。由于闫令琪老师的背景和课程的实践性,这些讲座很可能结合了理论讲解和实际应用案例,从而提供了更深层次的理解。 此外,"计算机图形学"和"game"标签表明这些资料不仅适用于学术研究,也适用于游戏开发行业,因为计算机图形学是游戏开发中不可或缺的一部分,涉及到图形渲染、动画、用户界面设计等多个方面。因此,无论是对学术研究者还是游戏开发者,这些资料都能提供相应的帮助和启发。" 知识点: - 计算机图形学是研究如何使用计算机技术来创建、处理、存储和显示图形信息的学科。 - 计算机图形学的核心应用领域包括动画、视频游戏、虚拟现实、3D建模、图像处理等。 - 渲染技术是计算机图形学中的一个重要分支,它涉及到将3D场景转化为2D图像的过程。 - 光照模型用于模拟光线与物体相互作用时的效果,包括阴影、反射、折射等现象。 - 几何处理关注的是在计算机中如何表示和操作3D形状和模型。 - 动画和模拟则涉及到使图形对象根据物理定律或者艺术家的预设进行动态变化。 - 视觉效果通常指的是在电影、电视、游戏等领域通过计算机图形学创造的视觉冲击。 - 光线追踪是一种高级的渲染技术,能够产生接近真实世界光线传播效果的图像。 - 物理模拟在计算机图形学中指的是使用物理方程来模拟真实世界中的物质运动和交互。 - 计算机图形学的发展推动了游戏行业技术的进步,比如实时渲染技术的使用可以让游戏更真实、更具沉浸感。 - 学习计算机图形学不仅需要理解理论知识,还需要掌握相关软件和编程技能,以便将理论应用于实际项目中。
2024-05-10 上传