GGJ2014无尽跑酷游戏《灰姑娘》:Unity3D与插件开发

需积分: 0 1 下载量 88 浏览量 更新于2024-11-08 收藏 86.78MB ZIP 举报
资源摘要信息:"ggj14:灰姑娘 - Global Game Jam 2014" GGJ14:灰姑娘是参与2014年全球游戏开发马拉松(Global Game Jam)的项目之一,开发了一款无尽跑酷游戏。这个游戏项目不仅体现了快速开发环境下团队的创造性和协作精神,还展示了通过使用Unity3D游戏引擎和相关插件,在限定时间内完成游戏开发的可能性。 ### Unity3D版本 Unity3D是一个跨平台的游戏开发环境,它支持多种游戏类型,包括2D和3D。在本项目中,使用的Unity3D版本为4.3.x。这个版本是Unity的一个重要版本,它在性能优化、用户界面改进以及对新硬件的支持方面有着显著的提升,特别是在移动平台上的优化。考虑到游戏类型为跑酷游戏,玩家操作的角色需要在各种环境中快速跑动和跳跃,因此对游戏引擎的性能有较高的要求。Unity3D 4.3.x版本在视觉效果和物理性能上的提升,对开发流畅的跑酷体验至关重要。 ### 插件 插件是增强Unity3D功能的重要工具。虽然文件信息中没有详细列出具体使用的插件,但提到了“图形用户界面”插件,这可能指的是用于构建游戏用户界面(UI)的组件。图形用户界面是玩家与游戏互动的界面,包括得分板、生命值显示、菜单系统等。在跑酷游戏中,用户界面需要简洁明了,以免干扰玩家操作和游戏体验。此外,为了提升玩家体验,还可能使用了动画插件来增强角色动作的真实感,以及使用音效插件来增加游戏的紧张和刺激感。 ### 贡献者 GGJ14:灰姑娘项目是一个团队合作的产物。贡献者包括迭戈·帕特、加布里埃尔·梅诺、马库斯·维拉洛沃斯和阿德里安·费尔南德斯。他们各自可能负责不同的开发任务,如游戏设计、编程、艺术制作等。在快速开发环境中,每个团队成员都需要高效协作,充分沟通以确保游戏按时完成并达到预期质量。 ### 版权和使用条款 GGJ14:灰姑娘项目采用的是知识共享署名许可。这意味着任何人都可以自由使用该项目的源代码和资源,但必须遵守相应的许可协议。使用者需要对原项目贡献者进行适当署名,并且在将此工作转化为商业产品之前,必须获得所有贡献者的共识。这种开放许可方式鼓励了知识共享和创意再利用,同时保护了原创者的权益。 ### C#语言标签 C#(读作“C Sharp”)是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它是.NET框架的主要编程语言,并且是Unity3D游戏引擎的主要脚本语言。在GGJ14:灰姑娘项目中,很可能使用C#语言来编写游戏逻辑、角色行为、用户界面响应等。C#语言的面向对象特性使得代码结构清晰,易于管理,同时它还具备强大的类型安全特性,可以有效避免类型错误,这对于确保游戏稳定运行非常关键。 ### 压缩包子文件的文件名称列表 文件名称列表中的“ggj14-master”表明了该项目的版本控制采用了Git,并使用了“master”分支来管理代码。在软件开发中,版本控制系统是协调团队成员工作的关键工具,它能够记录每次更改的详细信息,便于团队成员共享和同步他们的工作成果。"master"分支通常是项目的主分支,包含了项目最新的可部署代码。通过这样的文件命名方式,我们可以知道项目的源代码可以通过Git进行管理和追溯。 综上所述,GGJ14:灰姑娘项目是一个展示快速开发、团队合作和技术运用的优秀示例。通过使用Unity3D游戏引擎和C#编程语言,开发团队成功实现了一个无尽跑酷游戏。项目的开源特性鼓励了知识共享,同时保留了原创者的贡献权益。通过分析项目标题、描述、标签和文件名称列表,我们可以获得关于游戏开发、版权和软件工程实践的深入理解。