"DirectX 9.0c龙书中译版:着色器方法简介及重要部分翻译"

需积分: 10 0 下载量 105 浏览量 更新于2024-01-14 收藏 8.45MB DOCX 举报
DirectX9.0c龙书重要部分中译版是一本关于DirectX 9.0c的3D游戏编程的介绍。该书由弗兰克·D·露娜(Frank D. Luna)撰写,由Wordware Publishing,Inc.出版。本书的主要内容包括使用着色器方法进行3D游戏编程的介绍。 在书中,作者首先介绍了DirectX 9.0c的基本概念和相关技术。他详细解释了如何使用这些技术来创建3D游戏,并提供了一些实用的编程示例和技巧。该书还介绍了如何使用DirectX 9.0c的着色器方法来实现各种图形效果,包括纹理映射、阴影、光照和反射等。 为了帮助读者更好地理解和掌握这些技术,书中还包含了大量的示例代码和图表。这些示例代码涵盖了从创建基本几何图形到实现复杂的游戏场景等各个方面的内容。读者可以通过自己运行这些代码,加深对DirectX 9.0c的理解,并且通过修改和扩展这些代码来自己开发个性化的游戏。 在翻译这本书的时候,译者没有完全按照原书的内容进行翻译,而是选择了他认为最重要的部分进行翻译。这样做的目的是为了减少读者的阅读负担,让读者更专注于学习和理解那些真正相关且有价值的知识点。 不同于其他类似的教材,本书的特点之一是它的实践性。作者深知理论知识的学习很重要,但更重要的是能够应用这些知识来解决实际问题。因此,在书中,作者向读者提供了一些实际的编程项目,通过完成这些项目,读者能够更好地掌握DirectX 9.0c的使用方法,并且在实际应用中提高自己的编程技能。 总的来说,DirectX9.0c龙书重要部分中译版是一本值得学习和阅读的书籍。它通过简明易懂的语言,结合大量的实例和项目,帮助读者深入了解和掌握DirectX 9.0c的使用方法,以及如何应用这些知识来开发独特和出色的3D游戏。无论是初学者还是有一定经验的游戏开发者,都可以从这本书中获得一些有价值的知识和经验。因此,我强烈推荐这本书给对于3D游戏编程感兴趣的读者。