设计模式解析:从追MM的视角

需积分: 1 0 下载量 11 浏览量 更新于2024-10-16 收藏 38KB DOC 举报
"这篇文档将设计模式的概念与追求异性的场景相结合,以生动有趣的比喻解释了五种常见的创建型设计模式:工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式。" 1、工厂模式:在这个比喻中,麦当劳和肯德基代表了两种不同的工厂,它们都能提供MM喜欢的鸡翅。当你想为MM买鸡翅时,你只需要告诉服务员你要鸡翅,而无需关心它们是如何制作的。工厂模式的核心是将产品创建的细节隐藏起来,使得客户端只需关注所需产品的使用,无需了解产品是如何创建的。 2、建造者模式:通过"我爱你"翻译机的例子,展示了建造者模式如何将产品的构建过程与产品的使用分离。你可以根据遇到的不同MM选择不同的语言,翻译机则负责将“我爱你”转化为相应的方言,使建造过程适应不同的需求,同时保持了使用者的界面简单。 3、工厂方法模式:在邀请MM吃汉堡的情境中,你只需要告诉服务员要汉堡,具体什么口味由MM直接告诉服务员。工厂方法模式将产品的具体创建过程交给子类处理,这样核心工厂类就无需关心具体的产品类型,而是专注于定义一个创建产品的接口。 4、原型模式:用QQ聊天时,你拥有一个情话库,需要时可以直接复制使用。原型模式允许通过复制一个已有对象来创建新的对象,这样可以快速创建相似的对象,而无需每次都重新构建。在这里,情话库中的每条情话都是一个可复制的原型。 5、单例模式:在拥有多个老婆的例子中,每个老婆的老公都是同一人,即你自己,这体现了单例模式的特点。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,确保在整个系统中,无论何时何地,对同一类的访问都是同一个对象。 这些设计模式在软件开发中具有广泛的应用,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可复用性和可扩展性。通过将设计模式与日常生活场景相联系,能帮助开发者更直观地理解这些抽象概念。