vb.net游戏开发:实现对对碰的出牌规则与方块类设计

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"出牌规则的实现 - vb.net开发游戏第6-10章" 本文主要探讨了在VB.NET环境下开发游戏过程中出牌规则的实现,特别是如何判断出牌是否为炸弹,即四张相同点数的牌。此外,还简要介绍了第6章中的对对碰游戏的基本规则和设计思路。 在出牌规则的实现部分,关键在于编写了一个名为`isBombCards`的函数。此函数接受一个PictureBox类型的IList集合作为参数,该集合存储了要判断的牌。首先,函数通过获取列表中第一张牌的tag值的前两位数字来确定牌的点数,然后遍历整个列表,检查每张牌的tag信息是否与起点数一致。如果找到4张点数相同的牌,函数设置标志变量`flag`为True并返回,从而判断出牌是否为炸弹。以下是该函数的详细代码: ```vbnet ' 判断出牌是否是炸弹(四张相同点数的牌) Private Function isBombCards(ByVal outCards As IList(Of PictureBox)) As Boolean Dim flag As Boolean = False Dim count As Integer = 0 Dim start As String = outCards(0).Tag.ToString().Split("-"c)(0) For Each pic As PictureBox In outCards If pic.Tag.ToString().StartsWith(start) Then count += 1 End If Next If count = 4 Then flag = True End If Return flag End Function ``` 在第6章的对对碰游戏中,游戏在10x10的棋盘上进行,每个格子包含一个图像。游戏的核心规则包括: 1. 交换:玩家可以选择相邻的两个图像进行位置互换,若互换后形成横向或纵向3个以上相同图像的序列,则可以消除这些图像。 2. 消除:当满足条件的图像序列被消除后,上方的图像会下落填补空位。 3. 连锁:在图像消除后,新填补的图像可能再次形成连续3个或更多相同的序列,引发连锁反应,每次连锁都会增加分数。 游戏的设计包括: 1. 方块类Block:用于存储方块的位置、图案和种类,包括坐标位置、图像对象和图像种类代码等字段,并提供了相应的属性访问。 2. 游戏场景类GameField:负责管理游戏画面中的所有方块,可能包括创建二维数组来存储Block对象,以及实现交换、消除和连锁的逻辑。 3. 游戏窗体:作为用户交互界面,展示游戏画面,处理用户输入,更新得分和生命进度条,以及游戏结束状态的显示。 通过对方块类Block的设计,可以方便地绘制和管理游戏中的每个方块。例如,Block类中包含一个表示图片种类的`ImageType`属性,允许外部代码根据这个属性值来决定显示哪个图像。同时,`Location`属性则用于获取或设置方块的位置,确保游戏中的方块可以正确地在棋盘上移动。 VB.NET的这些实现展示了游戏开发中关键逻辑的编程技巧,包括数据结构的选择、游戏规则的编码以及用户交互的处理。无论是判断出牌规则,还是实现对对碰的消除逻辑,都体现了面向对象编程在游戏开发中的应用。