3D游戏编程基础:DirectX 9.0入门教程

需积分: 50 1 下载量 22 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 5.67MB PDF 举报
"3D游戏程序设计入门.pdf 是一本适合初学者的基础教程,主要讲解了3D游戏程序设计,特别是基于DirectX 9.0的技术。作者翁云兵在书中引用了Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》作为主要参考,并对内容进行了改编和自我解释。书中涵盖了3D图形编程所需的数学知识,包括向量、矩阵和变换等基础知识,同时介绍了D3DX库的相关功能。作者提醒读者,由于个人英语水平限制,翻译可能存在错误,鼓励读者提供反馈以便改进。" 在3D游戏程序设计中,掌握必要的数学知识至关重要。向量是3D空间中的基本元素,它具有大小和方向,用于表示位置、速度或力。在书中,读者将学习向量的几何和代数特性,以及如何在3D计算机图形中应用它们。向量的加减、标量乘法和点乘等运算在游戏编程中有着广泛的应用。 矩阵则是3D变换的核心,它们可以用来进行平移、旋转和缩放操作。通过学习矩阵,开发者能理解如何将这些变换应用于3D对象,实现复杂的动态效果。书中还涉及了如何使用矩阵进行坐标变换,以实现对象在3D空间中的定位和移动。 此外,书中还讲解了面和线的建模,这是构建3D场景的基础。通过代数方法,可以创建和处理3D几何形状,从而构建出逼真的游戏环境。对于线性代数有一定了解的读者,这部分可以作为复习,而对初学者来说,这些基础知识足够入门。 D3DX库是DirectX的一个扩展,提供了许多方便的数学类和函数,如向量和矩阵的操作,帮助程序员简化3D图形编程。通过熟悉D3DX,开发者能够更高效地实现3D图形的渲染和交互。 这本书为初学者提供了3D游戏程序设计的扎实基础,从数学概念到实际编程技巧,引导读者逐步进入3D游戏开发的世界。读者通过学习可以提升自己的技能,为进一步深入研究3D图形编程打下坚实基础。作者也欢迎读者提出建议和问题,以便不断优化和完善教程内容。