Blender 2.6Cycles材料与纹理40个实例教程
4星 · 超过85%的资源 需积分: 16 116 浏览量
更新于2024-07-19
收藏 10.4MB PDF 举报
本教程是关于Blender 2.6Cycles版本的三维动画设计指南,作者为Enrico Valenza。《Blender 2.6Cycles: Materials and Textures Cookbook》是一本详尽的实用手册,提供了超过40个配方,旨在帮助读者利用Cycles渲染引擎在Blender中创造出令人惊叹的材质和纹理效果。该书专为那些希望提升3D建模技能,特别是在处理光照、反射、折射和高级材质表现方面的人设计。
Cycles渲染引擎是Blender中的核心组件,它采用路径追踪技术,能够生成高质量的全局光照效果,这对于制作电影级别的视觉效果至关重要。通过学习这本书,读者可以学习如何设置各种材质类型(如金属、玻璃、布料等),调整其粗糙度、光泽度、颜色以及贴图,以实现逼真的表面质感。
书中涵盖的知识点包括但不限于:
1. 材质基础:理解基本的材质类型、属性和节点系统,如何连接和调整节点以创建复杂的材质逻辑。
2. 光照控制:如何使用环境光、灯光类型(点光源、聚光灯、平行光等)以及全局照明设置来增强场景的真实感。
3. 贴图应用:学习如何使用纹理映射(UV贴图、位图贴图、噪声贴图等)为模型赋予细节和图案。
4. 材质编辑器的高级技巧:掌握节点编辑器的使用,包括自定义节点、调整权重和混合模式。
5. 物理模拟:了解如何利用粒子系统、布料模拟和流体模拟等特性制作动态效果。
6. 渲染优化:学习如何调整渲染设置以提高性能,如采样次数、抗锯齿和渲染分辨率等。
由于版权原因,此书可能不包含直接复制内容,所有内容需经出版商Packt Publishing的书面许可才能进行传播。尽管作者和出版社已尽力确保信息准确,但本书不提供任何形式的保证,也不承担因使用书中的信息导致的直接或间接损失的责任。
《Blender 2.6Cycles: Materials and Textures Cookbook》是一本深入浅出的实用工具书,无论你是Blender的新手还是经验丰富的用户,都可以从中获取宝贵的技巧和知识,提升你的三维动画制作能力。通过跟随书中的步骤和实例,读者将能掌握Cycles的强大功能,创作出具有专业水准的3D作品。
2017-11-24 上传
2012-02-20 上传
2023-05-23 上传
2023-07-13 上传
2023-10-08 上传
2023-09-06 上传
2024-04-03 上传
2023-02-08 上传
qq_35927934
- 粉丝: 4
- 资源: 3
最新资源
- zlib-1.2.12压缩包解析与技术要点
- 微信小程序滑动选项卡源码模版发布
- Unity虚拟人物唇同步插件Oculus Lipsync介绍
- Nginx 1.18.0版本WinSW自动安装与管理指南
- Java Swing和JDBC实现的ATM系统源码解析
- 掌握Spark Streaming与Maven集成的分布式大数据处理
- 深入学习推荐系统:教程、案例与项目实践
- Web开发者必备的取色工具软件介绍
- C语言实现李春葆数据结构实验程序
- 超市管理系统开发:asp+SQL Server 2005实战
- Redis伪集群搭建教程与实践
- 掌握网络活动细节:Wireshark v3.6.3网络嗅探工具详解
- 全面掌握美赛:建模、分析与编程实现教程
- Java图书馆系统完整项目源码及SQL文件解析
- PCtoLCD2002软件:高效图片和字符取模转换
- Java开发的体育赛事在线购票系统源码分析