VC++版计算机图形学实验教程

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"这是一本计算机图形学的实验指导书,专为使用VC++编程环境进行图形学实验设计。书中详细介绍了如何在VC++环境下搭建图形学实验平台,包括OpenGL的使用、实验要求、各种图形生成算法、裁剪算法、变换、填充算法、曲线曲面绘制以及真实感图形和动画的实现。" 计算机图形学是一门涵盖广泛的技术,主要涉及在计算机中创建、处理和显示图像。在本实验指导书中,作者刘文涛首先介绍了图形学实验的基础环境——VC++,特别是Microsoft Visual C++ 6.0,这是一个经典的C/C++集成开发环境,适用于创建图形用户界面和图形密集型应用程序。 1.1.1 基本环境 实验者将学习如何配置和使用VC++的基本环境,包括编写代码、编译和运行程序。此外,书中还提到了开发图形程序的一般流程,这是理解图形学实验的关键步骤。 1.1.2 OpenGL OpenGL是跨语言、跨平台的图形库,用于渲染2D和3D矢量图形。书中详细介绍了OpenGL的介绍、开发环境的设置,以及常用的基本函数和回调函数的使用,帮助读者理解和创建OpenGL程序。 1.1.3 实验要求 实验内容包括了从简单的直线生成到复杂的三维变换和真实感图形绘制,对实验方法和预期效果进行了明确说明,旨在提高学生的实践能力。 实验指导书接下来的部分深入到具体的图形生成算法,如DDA和Bresenham算法用于直线生成,圆和椭圆的算法,以及裁剪算法等。在二维和三维变换章节中,读者将学习如何应用矩阵变换进行物体的位置、旋转和缩放操作。填充算法部分则涉及如何闭合图形内部的填充。曲线曲面章节涵盖了多种曲线和曲面的生成方法。真实感图形绘制和动画章节则讲解如何模拟光照、阴影等效果,以及如何创建动态图形。 通过这些实验,学生不仅可以掌握计算机图形学的基本理论,还能通过实践提升编程和问题解决技能,从而更好地理解和应用计算机图形学知识。书中提供的示例程序作为参考,可以帮助读者理解和实现各种图形学技术。