Blender3D:建筑与场景创作利器
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更新于2024-07-19
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"Blender3D:Architecture, Buildings, and Scenery 是一本由 Packt Publishing 出版的专业书籍,专为3D建模和建筑设计爱好者设计。这本书讲解如何使用 Blender 这个强大的开源3D创作软件,创造出高度逼真的建筑、室内空间以及环境场景。Blender 起源于荷兰动画工作室 NeoGeo 和 NaN 的内部开发,其创始人 Ton Roosendaal 在1989年曾为Amiga平台编写过名为Traces的光线追踪器,Blender 的名字则来源于音乐组合 Yello 的歌曲《Baby》。
书中涵盖了创建三维建筑可视化所需的详细步骤和技术,从基础操作到高级建模技巧,包括但不限于几何建模、材质编辑、光照模拟、纹理贴图和渲染设置等。通过学习,读者可以学会如何设计和呈现专业级别的建筑项目,无论是用于电影制作、游戏开发,还是建筑可视化、室内设计或景观规划。
作者 Allan Brito 的指导使得本书更具实用性和易理解性,适合对3D设计感兴趣的初学者和进阶用户。尽管每章都经过精心编排,但读者应意识到信息的准确性并非绝对保证,因为软件更新和技术创新可能会有所变化。此外,所有复制、存储或传播书中的内容需获得出版商的书面许可,除非用于学术引用。
在版权方面,该书享有Packt Publishing的独家权利,任何未经许可的复制或传播都可能构成侵权。对于因使用本书而产生的任何直接或间接损失,作者、出版社及其分销商概不负责。为了尊重知识产权,Packt Publishing 在提到商标时会遵循标准的命名规范,但无法保证信息的完全准确。
Blender3D:Architecture, Buildings, and Scenery 是一本全面的教程,为想要在建筑领域运用3D技术的专业人士提供了宝贵的资源和实践指导。无论你是希望提升技能,还是寻找创新的视觉解决方案,这本书都是值得深入研究的参考资料。"
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jumpingshao
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