C# Socket编程基础教程:TCP与UDP通信

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"这篇文档是关于C# Socket编程的学习笔记,适合初学者了解和掌握C#网络通信的基础知识。文档作者强调,通过学习Socket编程,可以实现自定义的通讯软件,不再受制于已有的通讯工具。主要内容包括对Socket的基本概念、使用条件以及TCP和UDP协议的简单介绍,并给出了基本的编程步骤和示例代码。" 在C#中,Socket编程是网络通信的核心技术之一。Socket起源于Unix系统,作为文件描述符的一种,用于描述网络访问,提供了一种API,使得程序员无需直接操作底层网络硬件,而是通过Socket接口发送和接收数据。在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间内的`Socket`类提供了Socket功能。 使用Socket进行网络通信之前,需要满足几个基本条件:确定本机IP和端口,选择合适的协议。常用的协议有两种,TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。TCP是面向连接的,确保数据的可靠传输,而UDP则是无连接的,提供快速但不保证数据顺序或无丢失的传输。 使用Socket的基本步骤如下: 1. 创建Socket实例。 2. 绑定Socket到特定的IP地址和端口号。 3. 对于TCP,调用`Listen()`方法开始监听连接请求。 4. TCP中,当有连接请求时,使用`Accept()`接收连接,并对新连接进行操作,通过`Send()`和`Receive()`发送和接收数据。 5. UDP中,直接使用`SendTo()`和`ReceiveFrom()`进行数据的发送和接收,因为不需要建立连接,需要在发送时指定目标节点。 6. 不再需要时,关闭Socket,释放资源。 对于TCP和UDP的区别,TCP提供可靠的连接服务,需要先建立连接再进行数据交换,而UDP则是直接发送数据,无需预先建立连接,适合对实时性要求较高的场景。 文档最后提到,将给出面向连接的TCP的简单代码示例,这部分内容可能包含创建Socket、绑定、监听、接受连接以及发送和接收数据的基本代码片段,帮助读者更好地理解和应用Socket编程。