OSG教程:添加imx219pqh5库与Hello World示例
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更新于2024-08-09
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在这个教程中,我们将学习如何在IMX219PQH5平台下使用OpenSceneGraph (OSG) 库创建一个简单的"Hello World"程序。首先,了解不同版本库的区别至关重要:调度版(例如osgDBd.lib)与R版的区别在于后缀,调度版包含调试信息,发布版的可执行文件更小。添加库时,通常只需要包含对应的头文件和动态链接库,无需cpp文件。
在main.cpp文件中,作者引入了两个关键头文件:osgDB/ReadFile用于读取场景数据,osgViewer/Viewer则提供了渲染和显示功能。第1行和第2行导入了这两个头文件,分别位于安装的osgViewer和osgDB文件夹内。头文件的作用是声明库函数和类,使得编译器知道如何处理它们,即使没有cpp文件也能编译。
第3行定义了主函数,这是程序执行的起点,此时函数内没有任何参数。接下来,第4行创建了一个osgViewer::Viewer对象,这是OpenSceneGraph中的一个观察者或渲染器,负责呈现3D场景。名字空间机制在这里防止了名称冲突,让代码结构清晰。
第5-7行初始化了Viewer,设置了场景数据为从文件"glider.osg"中读取的模型,并通过realize()方法设置视图,run()则是启动渲染循环。通过CTRL+F5编译并运行程序,可以看到如图2.2所示的小飞机模型,这可能是由于作者个人对滑翔机的兴趣,以及与本书作者之间的共同爱好。
最后,作者提到由于个人工作变动和个人OSG技术经验有限,这可能是本书存在不足的一个原因。尽管如此,由于市场上关于OSG的资源稀缺,这本书希望能为初学者提供基本的教程指导。书中内容涵盖了从头开始学习OSG的基础,包括如何阅读官方文档、使用C++编程以及逐步构建场景等。
这一章节是针对IMX219PQH5平台上的OSG编程入门,涉及头文件的引入、核心类的使用和基本的场景加载,为读者搭建了理解和实践OSG编程的初步框架。
2020-05-09 上传
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