Win32编程基石:常用窗口类与绘制函数详解

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Win32编程是Microsoft Windows操作系统中的一种编程接口,它提供了丰富的API函数来创建、管理和控制应用程序的界面元素。本文档主要介绍了Win32编程中的几个常用函数,这些函数对于开发Windows应用程序至关重要。 首先,我们来看一下WNDCLASSEX结构体,它是创建窗口类的基本结构。它包含了以下几个关键字段: 1. cbSize: 结构体的大小,通常设置为 sizeof(WNDCLASSEX),确保了正确的内存分配。 2. style: 窗口风格,用于指定窗口的行为和特性。例如: - CS_BYTEALIGNCLIENT: 窗口客户端区域对齐到字节边界,影响窗口的宽度和水平布局。 - CS_BYTEALIGNWINDOW: 窗口本身对齐到字节边界。 - CS_CLASSDC: 为该类的所有窗口共享一个设备上下文,有助于节省资源。 3. WNDPROC: 窗口过程指针,指向处理窗口消息的回调函数。 4. cbClsExtra 和 cbWndExtra: 可选额外的数据区,通常为0,但在某些特殊情况下可能有用。 5. hInstance: 创建窗口时关联的应用程序实例,常用于加载图标和菜单资源。 6. hIcon: 窗口的图标,可以通过LoadIcon 函数加载系统或自定义图标。 7. hCursor: 窗口的光标,同样使用LoadCursor函数获取预定义或自定义光标。 8. hbrBackground: 背景刷,可以用来设置窗口背景颜色或图案。 9. lpszMenuName: 菜单名称,用于关联菜单资源。 10. lpszClassName: 窗口类名,用于唯一标识窗口。 接下来是一些常用的函数: - GetStockObject(): 返回系统预定义的对象,如颜色刷、线条等,简化了资源获取。 - CreateWindow(): 用于创建一个新的窗口,传递WNDCLASSEX结构并指定父窗口、类名等参数。 - MessageBox(): 显示消息框,用于与用户交互或显示错误信息。 - CreatePen/GetPen(): 创建或获取线条对象,用于绘制线条。 - GetClientRect/InvalidateRect(): 获取或更改窗口的客户区矩形,并通知UI更新。 - SelectObject/DeleteObject(): 选择和删除设备上下文中的对象,如笔刷、位图等。 - MoveToEx/LineTo/SetPixel/GetPixel(): 绘制几何图形或像素操作。 - CreateSolidBrush/CreateHatchBrush/CreatePatternBrush(): 创建不同类型的刷子,用于填充颜色或图案。 - Rectangle/FrameRect/FillRect/Ellipse/Polygon: 基本的绘图函数,用于绘制矩形、边框、填充区域等。 - InvalidateRect/PostMessage/PeekMessage(): 控制窗口刷新、发送消息和检查消息队列。 - TextOut/DrawText: 在屏幕或窗口上绘制文本。 - SetTextColor/SetBkColor/SetBkMode: 设置文本颜色、背景色和混合模式。 - CreateCompatibleDC/CompatibleBitmap/GetDC/ReleaseDC/BitBlt: 与设备上下文相关的功能,用于图形复制和转换。 - DialogBox: 弹出对话框,让用户进行更复杂的交互。 - GetDlgItem/SetWindowText/GetWindowText: 获取和设置控件的文本内容。 - _itot/_ttoi: 将整数转换为文本字符串,支持宽字符(Unicode)。 这些函数构成了Win32编程的基础,掌握它们能帮助开发者构建功能丰富且性能高效的Windows应用程序。熟练运用这些函数,可以实现各种复杂的用户界面效果和交互。
2013-09-17 上传
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几类: 窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节中,我们分别介绍这7种类型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及