C++游戏编程入门指南:VC7.0与DirectX详解
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更新于2025-01-02
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《游戏编程指南 C++》是一本针对初学者和经验丰富的开发者设计的游戏开发教程,使用C++语言作为主要工具。本书详细介绍了游戏编程的基础知识,特别关注于如何利用Microsoft Visual C++ 7.0(VC7.0)平台和DirectX 9库进行开发。它涵盖了图形渲染、音频处理、网络通信(通过Winsock 2.2)以及用户界面设计等内容。
章节一至十四逐步深入,从编程入门基础到高级技术,包括但不限于数据结构、内存管理、面向对象编程、游戏逻辑设计、图形编程(如纹理贴图、3D模型操作)、音频合成与播放、以及网络编程的套接字编程。书中强调了代码质量和性能优化的重要性,并提供了实用的编程技巧和最佳实践。
读者可以使用Word 2000或更高版本阅读,以便更好地理解和消化复杂的技术细节。作者彭博在书中鼓励读者积极参与反馈,无论是对内容的理解、错误指正还是建议分享,都表示热烈欢迎。他强调,约99%的内容是原创,希望在引用时仅提供链接表示尊重,并强调不要随意修改原文,以保持知识的完整性。
《游戏编程指南 C++》还提供了文档结构图,便于读者按照逻辑顺序查阅和学习。书的结尾部分还包含了作者的联系信息,包括电子邮件地址和QQ号,以及网站链接,方便读者寻求进一步的帮助或交流。
这是一本全面且实用的游戏开发教程,适合那些希望在C++环境下探索游戏编程领域的读者,无论是想踏入游戏行业的初学者,还是想要提升现有技能的专业人士。通过阅读这本书,读者将能够掌握游戏开发的基本框架和技术,并为自己的项目打下坚实的基础。
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