精通LibGDX构建3D游戏

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"Building a 3D Game with LibGDX 是一本由Sebastian Di Giuseppe、Andreas Kruhlmann和Elmar van Rijnswou合著的专业书籍,旨在教授读者如何利用LibGDX框架构建3D游戏。本书详细介绍了LibGDX与OpenGL和WebGL的结合使用,以及如何利用Bullet Physics、3D粒子和着色器进行游戏开发,并能够跨平台部署。" 在本书中,作者首先介绍了IntelliJ IDEA的环境设置和LibGDX项目的初始化,包括必要的API配置,使读者能够开始3D开发工作。接着,书中深入探讨了LibGDX的3D渲染API,特别是相机系统在3D游戏中的应用。通过创建基础3D游戏,读者将学习如何实现基本的游戏机制和UI。 在建模和动画章节,作者讲解了使用Blender进行模型创建、骨骼绑定和动画制作的过程。随着游戏机制的完善,书中涵盖了新的输入实现、敌人模型的集成、游戏平衡性调整等高级主题。此外,还涉及了资源管理,如音频和音乐的加载,以及3D粒子系统的应用,以增强游戏的真实感。 在项目的后期阶段,读者将学习如何在不同的平台上测试和部署游戏,涵盖从桌面到移动设备的多平台兼容性。这本书适合对Java游戏开发有热情,特别是对3D游戏开发感兴趣的读者,无论初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益。 作者Sebastian Di Giuseppe是一位拥有丰富经验的Java和Android开发者,他对游戏开发充满热情,擅长项目和产品管理。他积极参与游戏开发社区,与其他开发者合作,共同推进项目的发展。 通过本书,读者可以: 1. 在IntelliJ IDEA上设置LibGDX项目 2. 探索3D游戏中使用的透视相机技术 3. 学习Bullet Physics API的基础3D力学 4. 学习加载和管理游戏资产 5. 实现3D模型的动画、骨骼绑定和纹理 6. 管理音效和背景音乐 7. 将游戏部署到不同平台 这本书全面地涵盖了使用LibGDX开发3D游戏的各个方面,为读者提供了实践3D游戏开发的坚实基础。