AT89C51单片机篮球24秒倒计时中断设计与LED显示

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本文档主要介绍了如何利用C语言在AT89C51单片机上设计一个用于篮球比赛中的24秒定时中断系统,用于实现比赛计时规则。该系统采用T0和T1两个定时器进行计时,并通过共阳极LED进行倒计时显示。设计包括以下几个关键部分: 1. **定时中断函数流程**: - `void time0()interrupt 0` 函数:这是一个低优先级中断服务例程,其功能是控制定时器T0的中断触发,通过交替置位和清零TR0寄存器来确保定时器的持续运行。 - `void time1()interrupt 2` 函数:这个中断级别较高的函数被用来管理主计时菜单,当计时达到2400(可能代表24秒)时,将菜单重置并暂停定时器。 2. **计时逻辑与菜单管理**: - 通过`static unsigned int i=0;`变量,实现了24秒倒计时。每经过10毫秒,计数器加1,当计数满10后,计数器归零,同时根据`menu`变量(可能表示不同的计时状态)调整计时行为,比如清零或减去24秒。 3. **显示控制**: - `void display(unsigned int i)` 函数负责将当前计数值分别显示在四个数码管上。它通过四位分段的方式,逐位赋值给P0寄存器,控制LED的显示。 4. **用户交互与状态管理**: - 系统设计有开关功能,K1用于开始和暂停计时,K2则用于在暂停状态下清零显示并回到初始状态。计时状态分为停止(状态0和状态3)、计时(状态1)和显示实时时间。 5. **硬件与软件设计过程**: - 实施步骤包括确定技术指标、设计硬件电路图、编写C语言程序,以及在Protues环境下进行仿真检查,以确保项目的正确性和有效性。 整个系统的设计目标是为篮球比赛提供一个精确、可操作的计时器,满足24秒违例规则,并具备一定的用户交互性。通过定时中断处理,保证了计时的准确性和实时性。