PS2键盘编程详解:电气特性和数据传输时序
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更新于2024-09-21
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本资源是一份详细的PS2键盘编程指南,涵盖了PS2键盘接口的电气特性和数据传输协议。PS2键盘接口是一种传统的串行接口,常用于早期计算机系统中,它使用5线连接,包括数据(Data)、时钟(Clock)、电源(VCC)、地线(GND)以及控制信号(Notconnected)。
电气特性部分,PS2键盘接口定义了清晰的线路功能。数据线(KeyData2)用于发送和接收键盘输入,起始位和停止位是固定的逻辑状态,起始位是逻辑0,停止位是逻辑1。数据格式采用曼彻斯特编码,包含1个起始位、8个数据位(最低位先发送)、1个奇偶校验位,校验位根据数据位中1的奇偶性确定,确保总和为奇数。此外,还有一个奇校验位,确保数据传输的准确性。
数据传输时序方面,发送数据到PC的过程包括检测时钟、确认空闲、发送起始位、数据位、校验位、停止位,以及适当的延时处理。接收时序则涉及PC机通过时钟线和数据线的控制,发送请求后,PS2设备才会产生时钟并接收数据。主机在时钟下降沿锁存数据,设备在时钟上升沿接收。
这份文档对于编写PS2键盘驱动程序或理解早期硬件交互机制非常有价值,无论是PC机主动发送还是接收键盘输入,都提供了详细的步骤和注意事项。这对于开发者理解和实现兼容旧式硬件的软件项目尤其重要。然而,随着USB等新型接口的普及,现代计算机通常不再支持PS2键盘,这份资料更多的是供历史学习和复古计算机爱好者参考。
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2021-10-02 上传
2009-09-08 上传
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2011-12-25 上传