航空客运订票系统设计与实现
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更新于2024-12-02
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"航空客运订票系统设计,包括查询航线、客票预订和退票功能,采用C语言实现,数据存储在内存中,系统包含航线信息管理、订票业务处理和退票业务处理等模块。"
这篇内容描述了一个基于C语言的航空客运订票系统的设计与实现。该系统旨在模拟真实的航空订票流程,涵盖查询航线信息、预订机票和办理退票等一系列业务操作。以下是系统的主要知识点:
1. **航线信息**:每条航线信息包括终点站名、航班号、飞机号、飞行周期(星期几)、载客量、余票量、已订票客户名单及等候替补客户名单。已订票客户名单记录了客户的姓名、订票量和舱位等级,而等候替补名单记录了姓名和所需票量。
2. **数据存储**:由于这是一个示例系统,所有数据都存储在内存中,这意味着数据量有限且不涉及持久化存储。
3. **系统功能**:
- **查询航线**:用户输入终点站名,系统返回相应航班号、飞机号、飞行日期和余票量。
- **订票业务**:用户输入航班号和订票量,系统检查余票情况。若余票充足,系统办理订票并分配座位号;若不足,系统可能将用户加入等候名单。
- **退票业务**:用户提供退票信息后,系统办理退票,并检查等候名单,优先满足等候客户的需求。
4. **数据结构**:
- **队列**:采用链表实现等候替补客户名单,其中`qnode`表示队列节点,包含姓名和订票量,`linkqueue`结构体用于维护队列的头尾指针。
- **链表**:`lnode`结构体表示已订票客户列表,包含姓名、订票量和舱位等级,以及指向下一个节点的指针。
5. **源代码片段**:虽然没有给出完整代码,但可以看到一些关键的数据结构定义,如`qnode`、`linkqueue`、`lnode`,以及结构体`airline`,用于存储航线信息。
6. **编程技术**:使用C语言编写,涉及到链表操作、内存管理(如动态内存分配`malloc`)、字符串处理(`strcpy`等)以及基本的输入输出操作。
7. **设计思路**:系统通过结构化程序设计实现各个功能模块,如航线查询、订票和退票的函数。可能还需要错误处理机制,以确保用户输入的有效性和业务流程的正确性。
8. **测试与调试**:实际开发过程中,需要对各种可能的输入进行测试,确保系统在不同情况下都能正确运行,同时要进行性能优化,比如减少不必要的数据遍历。
这个航空客运订票系统设计涵盖了C语言编程、数据结构(链表和队列)、文件操作(即使数据仅在内存中,理解文件操作也有助于扩展系统)以及业务逻辑实现等多个方面,是一个综合性的编程实践项目。
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freddy0608
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