C#新版设计模式详解:创建型、结构型与行为型模式指南
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更新于2024-08-01
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《新版设计模式手册[C#]》是一本专注于C#编程语言的设计模式指南,由Terrylee整理制作。该手册分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,旨在帮助开发者理解和应用这些经典的软件设计原则。
**创建型模式**主要关注对象的创建过程,以控制实例的数量和创建方式,提高系统的灵活性。以下是其中几个关键模式:
1. **单例模式**:确保在一个应用程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点。在需要管理共享资源或确保一致性时非常有用,比如数据库连接、日志系统等。示例代码展示了如何在C#中实现单例模式,如使用`static`关键字和构造函数的访问修饰符来限制实例化。
2. **抽象工厂模式**:创建一系列相关的对象,而无需指定它们具体的类。这有助于解耦合并支持对象的替换。例如,设计一套组件体系结构时,可能需要使用抽象工厂来创建不同类型的组件。
3. **建造者模式**:通过一个构建步骤构造复杂对象,允许用户独立于内部表示进行配置。这有助于维护清晰的接口,同时支持灵活的扩展和定制。
**结构型模式**关注对象之间的组合与交互,它们关注的是如何组合现有类以满足特定需求:
1. **适配器模式**:让接口不兼容的对象协同工作,通过创建新的接口来转换旧接口。这在引入新系统或与第三方库集成时很有用。
2. **桥接模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。例如,改变底层数据结构而不影响用户接口。
**行为型模式**涉及对象间的通信和协作,关注对象行为的动态调整:
1. **观察者模式**:定义了一对多依赖关系,当一个对象(主题)的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。常用于事件处理和数据绑定。
2. **策略模式**:定义一组算法,将它们封装起来,让它们之间可以互换。这样可以根据运行时的条件选择不同的算法,提高代码的灵活性。
手册中的每个模式都配有详细的解释、结构图和C#示例代码,使得读者能够快速理解并应用到实际项目中。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从这本书中受益,提升软件设计和架构能力。
2009-06-09 上传
2008-07-18 上传
2008-12-13 上传
2014-08-10 上传
2009-04-14 上传
2008-11-20 上传
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2008-08-22 上传
TuBia0
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