Lua编程语言第二版
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更新于2024-07-20
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"Programming_in_Lua_2nd_Edition.pdf"
《Programming in Lua》是第二版的Lua编程指南,由Roberto Ierusalimschy编写,他在巴西PUC-Rio大学工作,并在Lua.org上活跃。这本书专注于介绍Lua编程语言,旨在帮助读者深入理解其语法、特性和用法。
Lua是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统以及各种软件中的配置和扩展。第二版的出版日期为2010年1月13日,书中内容可能涵盖了自第一版以来的更新和改进。
此书的内容可能包括以下几个关键知识点:
1. **基础语法**:Lua语言的基础,如变量、数据类型(包括数字、字符串、布尔值、表、函数和nil)、控制结构(如if语句、循环)以及操作符。
2. **表和元表**:Lua的表是其核心特性,是一种动态类型的关联数组,可以存储任意数据。元表则允许用户自定义表的行为,例如实现类和继承的概念。
3. **函数和闭包**:Lua支持函数作为一等公民,可以将函数赋值给变量、作为参数传递、从其他函数返回。闭包是Lua中的一个重要概念,它允许函数访问并操作其外部作用域的变量。
4. **模块和包管理**:Lua提供了简单的模块系统,用于组织代码和实现命名空间。包管理器帮助导入和管理这些模块。
5. **垃圾回收**:Lua自动处理内存管理,通过垃圾回收机制回收不再使用的对象,简化了程序员的工作。
6. **协程(Coroutines)**:Lua支持协程,这是一种轻量级的并发模型,允许在单线程环境中实现协作式多任务。
7. **C接口**:Lua提供了一套C API,使得开发者可以将Lua嵌入到C/C++程序中,或者用C/C++编写扩展库供Lua调用。
8. **错误处理和调试**:讨论如何在Lua代码中处理错误,以及使用调试工具进行问题定位。
9. **性能优化**:讲解如何编写高效的Lua代码,以及在必要时如何利用C扩展来提升性能。
10. **应用案例**:可能包含一些实际项目中的应用示例,展示Lua在游戏开发、网络编程、脚本编写等领域的实际应用。
这本书适合已经有一定编程基础,想要学习或深入理解Lua语言的读者。通过阅读,读者不仅可以掌握Lua的基本语法,还能了解到高级特性和最佳实践,从而在实践中更好地应用Lua。
2019-07-09 上传
2023-05-29 上传
2023-06-09 上传
2023-07-14 上传
2023-07-13 上传
2023-06-01 上传
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qq_30512059
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