黑白棋网络版开发教程:源码详解与流程

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本文档详细介绍了黑白棋网络版的开发流程和源代码,由作者王小飞,09软件6班,学号不明,提供了用于创建一个在线黑白棋游戏的六个关键文件:ChessHall、ChessFrame、ChessServer、ChessClient、Room和Table,以及相关的图片资源。开发过程主要分为以下几个部分: 1. **程序结构与运行**: - ChessHall是程序的入口,它启动时自动启动ChessServer,充当游戏服务器。大厅界面包含两个预设的虚拟棋桌,玩家可以通过点击小企鹅进行账号登录。 - 用户名和密码分别是"Luffy:123"、"Zoro:123"和"Nami:123",其中"Luffy"和"Zoro"是下棋者,"Nami"是观战者,黑方由第一个下棋者执子。 - 游戏支持计时,超时会导致认输,并且提供聊天功能供玩家交流。 - 开启客户端时可能出现偶尔的错误,比如Button扩展到整个Frame导致的误操作,但通过调试已优化到90%以上的成功率。 2. **棋盘设计**: - 棋盘使用8x8的网格结构,每个格子大小为50x50像素,采用长方形布局而非横线,便于在边界显示数字标记,使用`g.drawString()`和`g.drawRect()`函数绘制棋盘线和棋格。 3. **用户界面交互**: - 登录后的棋盘界面包含四个功能性按钮,用户需要了解并正确使用这些功能进行游戏。聊天窗口允许玩家在游戏过程中进行实时沟通。 4. **问题与解决**: - 提醒开发者在遇到错误客户端时需要重启程序,但总体来说,程序的稳定性较高,适合日常使用。 源代码的阅读和理解可以帮助开发者构建类似的在线棋类游戏,了解如何组织服务器和客户端通信、棋盘逻辑处理、用户权限管理以及界面设计等方面的知识。这对于想要学习网络编程和游戏开发的人员来说,是一个实用的教程和实践案例。