Windows程序设计深度探索

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"《Windows程序设计(第五版)》是一本深入讲解Windows环境下程序设计的书籍,涵盖了从基础到进阶的多个方面,旨在帮助读者掌握Windows编程的核心技能。" 本书内容丰富,首先从"开始"章节介绍Windows环境,讨论了进行Windows程序设计的不同选项,并通过编写第一个简单的Windows程序引导读者入门。接下来,书中详细阐述了Unicode字符集的历史,解释了宽字符在C语言和Windows中的应用,这是现代Windows编程中不可或缺的部分。 "窗口和消息"章节深入探讨了创建和管理窗口以及处理Windows程序设计中的难点,如消息机制。作者介绍了如何创建自己的窗口,以及如何有效地处理和响应来自操作系统的消息。 "输出文字"部分则聚焦于图形设备接口(GDI),讲解了如何在屏幕上绘制文字、更新显示内容,以及使用GDI的基本概念,如滚动条的实现,以提升用户体验。 "图形基础"章节详细解析了GDI的架构,包括设备上下文、基本图形元素的绘制(如点、线、填充区域)以及GDI的映像模式,还涉及矩形、区域和剪裁等高级图形操作。 在"键盘"和"鼠标"章节,作者解释了键盘和鼠标的事件处理,包括按键消息、字符消息、鼠标消息的捕获,以及如何处理鼠标滑轮等新特性,为用户交互提供全面的支持。 "定时器"章节介绍了如何使用定时器来实现各种功能,如计时和状态报告,同时提供了多种使用定时器的方法。 "子窗口控件"部分涵盖了常见的Windows控件,如按钮、颜色处理、静态文本、滚动条、编辑框、清单框等,这些是构建用户界面的关键元素。 "菜单及其它资源"章节讲解了如何使用图标、光标、字符串和其他自定义资源,以及菜单的创建和键盘快捷键的设置,以增强应用程序的可用性。 "对话框"部分详细介绍了模态和非模态对话框的使用,以及通用对话框的应用,这些是与用户交互的重要组件。 "剪贴簿"章节则涉及到数据交换,包括剪贴簿的基础操作,复杂用法以及如何实现一个剪贴簿浏览器。 "图像篇"开始,"使用打印机"章节教导读者如何打印图形和文字,而"位图和Bitblt"章节深入位图的世界,探讨了位图的尺寸调整和位块操作,这些都是处理图形内容的关键技术。 《Windows程序设计(第五版)》是一本全面覆盖Windows编程的宝典,适合初学者和有经验的开发者参考,能够帮助读者构建扎实的Windows程序设计基础。