UML协作图详解与应用

1 下载量 141 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 188KB PDF 举报
"UML协作图是用于描述对象间的交互和组织结构的图表,强调对象间的联系和消息传递。协作图适用于展现系统中对象如何协作完成特定任务,尤其是在分析用例时。它包括活动者、对象、连接和消息等基本元素,并通过连接线和箭头表示消息传递。在协作图中,对象可以是类的实例,也可以代表协作、组件或节点。相比于序列图,协作图更注重对象关系,适合描述简单交互,但在展示时间顺序和复杂信息时不如序列图直观。" 在UML中,协作图主要关注以下几个方面: 1. **对象(Object)**:对象是协作图中的基本单元,它们代表类的实例,也可能代表其他实体,如协作、组件或系统中的节点。 2. **活动者(Actor)**:活动者是系统外的实体,它们与系统进行交互,但不属于系统的一部分。在协作图中,活动者通常表示用户或外部系统。 3. **连接(Link)**:连接是对象间的联系,用实线表示,它可以是类之间的关联实例化,或者表示临时的连接,如过程参数或局部变量。 4. **消息(Message)**:消息是对象间通信的表示,通常用带有标记的箭头表示,箭头的方向指示消息的流向,标记描述消息的内容或类型。 5. **类元角色(Classifier Role)** 和 **关联角色(Association Role)**:这些描述了对象在协作中的角色,类元角色约束了对象的类型,关联角色则定义了连接的性质。在协作实例化时,对象与类元角色对应,连接与关联角色对应。 6. **临时连接(Temporary Connections)**:在协作图中,可以通过构造型如`parameter`或`local`来表示临时的连接,如过程参数。 7. **自我调用(Self Invocation)**:如果一个对象调用自身的方法,可以用`self`构造型来表示。 协作图在设计阶段扮演着重要角色,帮助开发者理解和定义对象间的交互行为,确定类的责任和接口。然而,当系统变得复杂,涉及大量对象和消息时,使用序列图可能会更加合适,因为它更侧重于时间顺序和流程控制。 在实际应用中,设计师应根据需要选择使用协作图还是序列图。协作图适合在早期分析阶段用于描述系统的关键交互,而序列图则在详细设计阶段更为常见,用于精确描述消息的顺序和时间约束。两者结合使用,能为系统设计提供全面的视图,帮助确保系统的正确性和可维护性。