深入理解Java构造方法、继承与封装

3 下载量 191 浏览量 更新于2024-08-29 2 收藏 459KB PDF 举报
"本文主要探讨了Java编程中的构造方法、类的继承以及封装这三个核心概念,旨在帮助提升Java学习者的技术水平。" 在Java编程中,构造方法是类的一个特殊方法,它的主要作用是在创建对象时初始化对象的状态。构造方法与类的名称相同,不返回任何值,因此不能声明为void。如果开发者没有自定义构造方法,Java编译器会自动为类提供一个默认的无参数构造方法。然而,这个默认构造方法不做任何操作,仅仅是为了满足实例化对象的需要。构造方法可以进行重载,即在同一个类中可以定义多个具有不同参数列表的构造方法,以满足不同的初始化需求。 例如,以下代码展示了如何定义一个名为`second`的类,包含了两个构造方法,一个无参数的构造方法用于设置默认值,另一个有参数的构造方法用于传入初始值: ```java public class second { private String name; private int age; public second() { // 无参数构造方法,设置默认值 name = "haha"; age = 20; } public second(String _name, int _age) { // 有参数的构造方法 name = _name; age = _age; } public String getName() { return name; } } ``` 然后,通过`first`类的`main`方法,我们可以创建`second`类的对象并调用构造方法: ```java public class first { public static void main(String[] args) { second a = new second(); // 使用无参数构造方法创建对象 second b = new second("xixi", 21); // 使用有参数构造方法创建对象 System.out.println("此时a:" + a.getName()); System.out.println("此时b:" + b.getName()); // 已封装,通过方法访问 } } ``` 执行这段代码将输出: ``` 此时a:haha 此时b:xixi ``` 类的继承是面向对象编程的重要特性之一,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。子类可以直接使用父类的非私有成员,也可以覆盖或扩展父类的方法。继承提高了代码的复用性和可扩展性,使得类的层次结构更加清晰。 封装是面向对象编程的三大特性之一,它指的是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。在上述例子中,`getName`方法就是封装的体现,它提供了访问`name`私有变量的途径,而无需直接暴露变量。这样的设计增强了代码的安全性,防止了对对象内部状态的不恰当修改。 JavaBean是符合特定规范的Java类,通常代表一个实体或者业务对象。一个JavaBean类应该是公共的,具备无参数构造方法,以及用来获取和设置成员变量的getter和setter方法。这样做的目的是为了方便其他组件或者框架使用和操作这些对象。例如,一个简单的JavaBean类`Student`可能如下所示: ```java public class Student { private String name; private int age; // 必须的无参数构造方法 public Student() {} // 建议的有参数构造方法 public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // getter和setter方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } ``` 理解和掌握构造方法、类的继承和封装是成为熟练Java开发者的基石。它们在实际开发中有着广泛的应用,能帮助我们构建更强大、更易于维护的软件系统。
2013-08-27 上传
3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。
2023-06-10 上传