Maya粒子系统深度探索:表达式与属性控制

需积分: 19 2 下载量 9 浏览量 更新于2024-09-10 1 收藏 25KB DOC 举报
"maya粒子笔记,记录了关于Maya粒子系统的使用心得,包括表达式、粒子属性和发射器属性等内容,适合对3D动画和特效感兴趣的读者学习。" Maya是一款强大的三维动画软件,其粒子系统是制作各种特效,如烟雾、火焰、水波等不可或缺的工具。这篇笔记主要探讨了以下几个关键知识点: 1. **表达式**: 表达式在Maya粒子系统中起着核心作用,它们允许用户自定义粒子的行为。在粒子表达式编辑器中,有三种执行类型: - **Creation(创建)**:这类表达式只在粒子生成时执行一次,之后不再运行。 - **Runtimeafter dynamics(动力学之后运行)**:除粒子诞生时不执行外,其余每一帧都会运行。分为两种情况,一种是在动力学计算前执行,影响粒子状态后再计算动力学效果;另一种则在动力学计算后执行,先由动力学影响粒子,再应用表达式效果。 - **Runtimebefore dynamics(动力学之前运行)**:与上述相反,先执行表达式,再进行动力学计算。 2. **粒子属性**: - **MaxCount**:设置粒子的最大数量,值为-1表示无限,非零值时粒子数量受LOD(细节级别)影响。 - **inherit Factor**:影响粒子是否跟随发射器运动,值越大,跟随效果越明显。 - **Conserve**:粒子的惯性,决定了场力对粒子的影响程度。 - **DieOnEmissionVolumeExit**:勾选后,粒子离开发射体积即死亡。 3. **发射器属性**: - **TextureEmissionAttributes**:仅用于Nurbs或Poly Surfaces,利用纹理控制粒子发射。 - **ParticleColor**:通过贴图颜色设定粒子颜色,需配合AddPerParticleAttribute启用。 - **Texture Rate**:用纹理速率控制粒子发射。 4. **表达式示例**: - 示例表达式`float $R=(particleShape1.R*0.01)*(0.1*(mag(velocity)));`说明了如何根据粒子速度调整其旋转速度。`mag((velocity))`计算粒子当前的速度矢量,`particleShape1.origR`用来设置粒子初始旋转角度。 - 粒子系统隐藏属性丰富,如`color`和`general`类别,可以按需使用。 - 将对象切换至“live”模式,使粒子能在物体表面进行绘制。 - 使用`LifespanMode`的`lifespanPPonly`,可以针对每个粒子单独操作,通过粒子属性添加表达式。 - `generalSeed`和`Seed`属性对于控制随机行为很有帮助,赋值后可确保每次生成相同结果。 这篇笔记深入浅出地介绍了Maya粒子系统的关键概念和技巧,对于想要提升Maya特效制作能力的人来说,是一份宝贵的参考资料。通过学习和实践,用户可以更好地控制粒子行为,创造出更加生动逼真的视觉效果。