MFC网络编程:CAsyncSocket与CSocket解析

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Socket的默认构造函数,可以创建一个空的CAsyncSocket对象。这个构造函数不会立即创建Windows套接字,而是等待后续的Create成员函数被调用来创建实际的套接字句柄。例如: ```cpp CAsyncSocket mySocket; ``` 2. 创建底层的SOCKET句柄 创建实际的套接字句柄需要调用CAsyncSocket的Create成员函数,通常需要指定套接字类型(如SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议(如AF_INET代表IPv4)。例如: ```cpp if (!mySocket.Create(0, SOCK_STREAM, AF_INET)) { // 处理错误 } ``` CAsyncSocket类提供了基本的套接字操作,如Connect、Accept、Listen、Send和Receive等。这些函数直接映射到Windows Sockets API的相应函数。CAsyncSocket类还支持异步通知,当套接字状态发生变化时,它会发送特定的消息到关联的窗口,程序员可以通过重载OnReceive、OnConnect、OnAccept等回调函数来处理这些事件。 CSocket类 CSocket类进一步封装了CAsyncSocket,它增加了对数据流的抽象,允许用户像操作文件一样读写套接字。例如,可以使用CArchive对象与CSocket一起工作,实现串行化数据的发送和接收。 ```cpp CArchive ar(&mySocket, CArchive::store | CArchive::binary); ar << myData; // 发送数据 ar.Close(); ar.Attach(&mySocket); ar.SetDirection(CArchive::load); ar >> myData; // 接收数据 ar.Close(); ``` CSocket类还负责处理一些底层细节,如字节顺序转换(小端/大端)、字符串编码等问题,使得程序员无需关注这些底层细节,专注于业务逻辑。同时,CSocket类提供了一种阻塞模式,可以在处理Windows消息的同时进行网络通信,这对于基于消息循环的MFC应用程序非常有用。 在使用CSocket时,同样需要创建对象,然后调用Create函数,但通常不需要显式调用Connect,因为CSocket提供了Connect函数,它会在连接失败时自动重试,直到连接成功或者达到最大重试次数。 MFC中的套接字类为网络编程提供了极大的便利,它们将复杂的网络通信过程简化为面向对象的API,使得开发者可以专注于应用程序的业务逻辑,而不用过多关心底层的网络细节。通过与MFC框架的其他类配合,如CWinApp、CWnd、CDocument等,可以轻松构建出功能丰富的网络应用程序。