MFC网络编程:CAsyncSocket与CSocket解析
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更新于2024-07-28
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Socket的默认构造函数,可以创建一个空的CAsyncSocket对象。这个构造函数不会立即创建Windows套接字,而是等待后续的Create成员函数被调用来创建实际的套接字句柄。例如:
```cpp
CAsyncSocket mySocket;
```
2. 创建底层的SOCKET句柄
创建实际的套接字句柄需要调用CAsyncSocket的Create成员函数,通常需要指定套接字类型(如SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议(如AF_INET代表IPv4)。例如:
```cpp
if (!mySocket.Create(0, SOCK_STREAM, AF_INET))
{
// 处理错误
}
```
CAsyncSocket类提供了基本的套接字操作,如Connect、Accept、Listen、Send和Receive等。这些函数直接映射到Windows Sockets API的相应函数。CAsyncSocket类还支持异步通知,当套接字状态发生变化时,它会发送特定的消息到关联的窗口,程序员可以通过重载OnReceive、OnConnect、OnAccept等回调函数来处理这些事件。
CSocket类
CSocket类进一步封装了CAsyncSocket,它增加了对数据流的抽象,允许用户像操作文件一样读写套接字。例如,可以使用CArchive对象与CSocket一起工作,实现串行化数据的发送和接收。
```cpp
CArchive ar(&mySocket, CArchive::store | CArchive::binary);
ar << myData; // 发送数据
ar.Close();
ar.Attach(&mySocket);
ar.SetDirection(CArchive::load);
ar >> myData; // 接收数据
ar.Close();
```
CSocket类还负责处理一些底层细节,如字节顺序转换(小端/大端)、字符串编码等问题,使得程序员无需关注这些底层细节,专注于业务逻辑。同时,CSocket类提供了一种阻塞模式,可以在处理Windows消息的同时进行网络通信,这对于基于消息循环的MFC应用程序非常有用。
在使用CSocket时,同样需要创建对象,然后调用Create函数,但通常不需要显式调用Connect,因为CSocket提供了Connect函数,它会在连接失败时自动重试,直到连接成功或者达到最大重试次数。
MFC中的套接字类为网络编程提供了极大的便利,它们将复杂的网络通信过程简化为面向对象的API,使得开发者可以专注于应用程序的业务逻辑,而不用过多关心底层的网络细节。通过与MFC框架的其他类配合,如CWinApp、CWnd、CDocument等,可以轻松构建出功能丰富的网络应用程序。
2010-07-22 上传
2022-07-12 上传
2011-08-16 上传
2021-09-28 上传
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2021-09-23 上传
2022-05-08 上传
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