Windows消息处理详解:TMsg结构与常见消息

需积分: 9 1 下载量 86 浏览量 更新于2024-09-10 收藏 25KB DOCX 举报
"Window消息大全使用详解,讲解了Windows操作系统中消息机制的工作原理和TMsg结构体的详细内容,包括消息的各个字段含义以及常见的Windows消息常量。" 在Windows编程中,消息是系统与应用程序之间通信的核心机制。当用户进行交互操作如点击鼠标、按键或者改变窗口状态时,Windows系统会生成消息并将其放入应用程序的消息队列中。应用程序通过调用`GetMessage`或`PeekMessage`函数来获取这些消息,然后用`TranslateMessage`和`DispatchMessage`处理它们。 TMsg结构体是Windows消息的主要载体,它包含了以下字段: 1. **hwnd**: 一个32位的窗口句柄,代表消息发送的目标窗口。窗口句柄是Windows用来唯一标识窗口的标识符,可以是窗口、对话框或其他可视控件。 2. **message**: 一个32位无符号整数,用于标识消息的类型。这个值是常量,可以是Windows API预定义的,比如WM_CREATE、WM_DESTROY,也可以是应用程序自定义的。 3. **wParam**: 32位的附加信息,根据消息类型的不同,它可以携带额外的数据,例如窗口或控件的句柄,或者是特定消息的标志。 4. **lParam**: 另一个32位的附加信息,通常是一个指向内存中数据的指针,用于传递更复杂的数据,例如字符串地址、坐标等。 5. **time**: 消息创建时的系统时间,以毫秒为单位。 6. **pt**: TPoint结构体,包含了消息创建时鼠标的位置坐标。 消息处理是通过消息循环来实现的,这个循环不断检查消息队列,提取消息并分发给相应的处理函数。常见的消息处理函数如`WndProc`,根据`message`字段的值执行不同的操作。 下面是一些常见的Windows消息及其含义: - WM_NULL: 没有任何消息,常用来作为填充。 - WM_CREATE: 应用程序创建一个窗口时发送。 - WM_DESTROY: 一个窗口被销毁时发送。 - WM_MOVE: 窗口位置改变时发送。 - WM_SIZE: 窗口大小改变时发送。 - WM_ACTIVATE: 窗口被激活或失去激活状态。 - WM_SETFOCUS: 窗口获得焦点。 - WM_KILLFOCUS: 窗口失去焦点。 - WM_ENABLE: 窗口的启用状态改变。 - WM_SETREDRAW: 设置窗口是否允许重绘。 - WM_SETTEXT: 设置窗口的文本。 - WM_GETTEXT: 获取窗口的文本并复制到缓冲区。 - WM_GETTEXTLENGTH: 获取窗口文本的长度。 理解这些消息和TMsg结构体对于编写Windows应用程序至关重要,因为它们是控制用户界面响应和行为的基础。开发者可以根据需要处理特定的消息,从而实现各种功能和用户交互。