Server解析:登录模块与AI集成,最小定时分辨率优化
需积分: 0 148 浏览量
更新于2024-06-30
收藏 675KB PDF 举报
在"最后一战server解析1"中,这篇文章主要探讨了服务器端的游戏逻辑设计与实现细节,特别是关注了以下几个关键知识点:
1. **CPU定时器设置**:
提到了通过`timeBeginPeriod(1)`来设置服务器的CPU定时器最小分辨率,这是为了确保服务器的响应时间和任务调度的精确性,可能用于定时触发事件、执行游戏逻辑或轮询机制。
2. **网络通信与消息传递**:
INetSessionMgr是核心组件,负责客户端与服务器之间的通信。`SendMsgToSession`和`TranMsgToSession`方法分别用于向特定会话(sid=0或sid=-1的广播)发送消息,其中包含诸如登录请求(ST_CLIENT_C2Log)、服务器对登录响应(ST_SERVER_CS_OnlyGS)等指令。这些操作体现了游戏逻辑中的数据同步和用户交互流程。
3. **模块化设计**:
文档提及了登录模块、消息模块、数据库模块、匹配模块以及AI结合,表明游戏开发采用了模块化结构,不同功能模块协同工作,如登录验证、消息传递、数据库存取和AI决策。
4. **线程管理和并发队列**:
使用`priority_queue`和`concurrent_queue`进行任务调度和数据处理,这些数据结构有助于提高服务器的并发性能和效率,减少阻塞。
5. **XML解析**:
`tinyxml.h`库被用来解析XML配置文件,这在游戏设置和数据读取中常见,能够帮助快速加载和管理配置信息。
6. **异步编程**:
文中提到`boost::asio`,这是一个库,常用于高性能的异步I/O编程,比如在处理网络通信时避免阻塞,提升服务器的吞吐量。
7. **函数指针和回调**:
使用`std::function`代替函数指针,提供了更灵活的回调机制,允许在适当的时候执行函数,对于事件驱动的系统尤其有用。
8. **内存管理**:
`ref_ptr<CSSSkill>`是一种智能指针,它用于管理内存,自动跟踪CSSSkill对象的生命周期,减少内存泄漏的风险。
9. **英雄购买逻辑**:
`CCSCfgMgr::getInstance().GetHeroBuyCfg`可能用于获取英雄购买配置,是游戏经济系统的一部分。
这篇文章详细地讨论了服务器端如何通过技术手段来实现高效、安全的游戏逻辑,涉及了网络通信、并发编程、内存管理等多个方面,旨在提供一个全面的游戏服务器开发视角。
2022-08-08 上传
2022-08-08 上传
2018-06-18 上传
2020-03-27 上传
2021-06-10 上传
2018-10-10 上传
120 浏览量
2021-03-23 上传
2021-05-02 上传
陈后主
- 粉丝: 39
- 资源: 340
最新资源
- 高清艺术文字图标资源,PNG和ICO格式免费下载
- mui框架HTML5应用界面组件使用示例教程
- Vue.js开发利器:chrome-vue-devtools插件解析
- 掌握ElectronBrowserJS:打造跨平台电子应用
- 前端导师教程:构建与部署社交证明页面
- Java多线程与线程安全在断点续传中的实现
- 免Root一键卸载安卓预装应用教程
- 易语言实现高级表格滚动条完美控制技巧
- 超声波测距尺的源码实现
- 数据可视化与交互:构建易用的数据界面
- 实现Discourse外聘回复自动标记的简易插件
- 链表的头插法与尾插法实现及长度计算
- Playwright与Typescript及Mocha集成:自动化UI测试实践指南
- 128x128像素线性工具图标下载集合
- 易语言安装包程序增强版:智能导入与重复库过滤
- 利用AJAX与Spotify API在Google地图中探索世界音乐排行榜