使用原生JS实现九种动画效果
107 浏览量
更新于2024-08-30
收藏 101KB PDF 举报
"这篇文章主要介绍了九种使用原生JavaScript实现的动画效果,旨在帮助开发者掌握如何不依赖框架,如jQuery,来创建流畅的动画。首先介绍的是匀速动画效果,这种动画在执行过程中始终保持一致的速度。为了实现这个效果,文章提供了一个简单的HTML和CSS结构,以及对应的JavaScript代码。HTML部分包括一个主div(`#odiv`)和一个子div(`#sdiv`),它们分别设置了一些样式以确保定位和背景颜色。JavaScript部分的核心是`startMover`函数,它用于根据目标位置控制元素的移动。当鼠标悬停在主div上时,元素会开始移动;鼠标离开时,元素则会返回初始位置。此外,`clearInterval`函数用于清除定时器,防止动画执行多次。"
以下是对这些知识点的详细解释:
1. **原生JavaScript动画**:与依赖于库(如jQuery)的动画不同,原生JS动画可以直接操作DOM元素的样式属性,如`left`、`top`等,通过定时器(如`setInterval`)在一定时间间隔内逐步改变这些值,从而实现动画效果。
2. **匀速动画**:匀速动画是通过保持每次改变样式值的间隔相同,使动画在整个过程中速度恒定。这通常通过计算每次移动的距离并均匀分配到每个时间间隔中来实现。
3. **HTML结构**:HTML中的两个`div`元素用于创建动画的基础布局。`#odiv`作为主元素,而`#sdiv`是其内的子元素,两者都设置了必要的CSS属性,如`position`、`width`、`height`、`background-color`等,以达到预期的视觉效果。
4. **CSS样式**:使用CSS进行布局和定位,`position`属性设置为`relative`或`absolute`可以实现元素相对于其父元素或固定位置的移动。
5. **JavaScript事件监听**:通过`onmouseover`和`onmouseout`事件,可以触发动画的开始和结束。当鼠标悬停在`#odiv`上时,调用`startMover`函数;当鼠标离开时,动画停止。
6. **`startMover`函数**:这个函数接受一个目标位置参数,通过定时器改变`#odiv`的`left`属性,从而实现动画。它使用`clearInterval`来清除定时器,防止动画重复执行。
7. **定时器`setInterval`和`clearInterval`**:`setInterval`用于设定一个函数每隔一定时间(毫秒)执行一次,`clearInterval`则用于取消定时器,确保动画的准确停止。
8. **变量管理**:`timer`变量用于存储定时器的ID,以便在需要时清除它。这是防止内存泄漏和动画混乱的重要步骤。
通过理解和实践这些知识点,开发者可以创建出复杂且自定义的JavaScript动画效果,而不受特定库的限制。同时,这也锻炼了对DOM操作、事件处理和时间函数的掌握。
2022-11-22 上传
2020-10-14 上传
2024-11-01 上传
2024-11-01 上传
2024-11-01 上传
weixin_38677260
- 粉丝: 3
- 资源: 918
最新资源
- IEEE 14总线系统Simulink模型开发指南与案例研究
- STLinkV2.J16.S4固件更新与应用指南
- Java并发处理的实用示例分析
- Linux下简化部署与日志查看的Shell脚本工具
- Maven增量编译技术详解及应用示例
- MyEclipse 2021.5.24a最新版本发布
- Indore探索前端代码库使用指南与开发环境搭建
- 电子技术基础数字部分PPT课件第六版康华光
- MySQL 8.0.25版本可视化安装包详细介绍
- 易语言实现主流搜索引擎快速集成
- 使用asyncio-sse包装器实现服务器事件推送简易指南
- Java高级开发工程师面试要点总结
- R语言项目ClearningData-Proj1的数据处理
- VFP成本费用计算系统源码及论文全面解析
- Qt5与C++打造书籍管理系统教程
- React 应用入门:开发、测试及生产部署教程